Category: الألعاب

تظاهر بأنك على هاتفك: لعبة تسخر من إدمان الهواتف الحديثة

2025-03-09

It is as if you were on your phone هي لعبة تفاعلية تسخر من هوسنا الحديث بالهواتف الذكية. يتظاهر اللاعبون بأنهم على هواتفهم لكي يمتزجوا مع الآخرين، لكنهم أحرار في فعل أي شيء آخر. تم تطوير اللعبة باستخدام p5 و Hammer.js، وهي تستكشف بشكل مرح الضغوط والمفارقات في عصر الترابط الدائم.

وفاة جورج لو، صوت شخصية شبح الفضاء، عن عمر يناهز 67 عامًا

2025-03-08
وفاة جورج لو، صوت شخصية شبح الفضاء، عن عمر يناهز 67 عامًا

توفي جورج لو، الممثل الكوميدي ومؤدي الأصوات المعروف بصوته لشخصية شبح الفضاء في برنامج "شبح الفضاء من ساحل إلى ساحل" على قناة Cartoon Network، في الثاني من مارس عن عمر يناهز 67 عامًا. بدأت مسيرته المهنية في سن الخامسة عشرة في إذاعة محلية، ثم عمل لاحقًا مع TBWS وCartoon Network قبل أن يحصل على دوره الشهير في عام 1994. بالإضافة إلى شخصية شبح الفضاء، أدى لو صوت الشخصية في عدة أعمال فرعية، كما ساهم بصوته في برامج مثل "روبوت تشكن". كان لو أيضًا جامع أعمال فنية شغوفًا، حيث يمتلك مجموعة تضم أكثر من 700 قطعة فنية.

ضوضاء بيرلن: السحر وراء توليد التضاريس الإجرائية

2025-03-08
ضوضاء بيرلن: السحر وراء توليد التضاريس الإجرائية

تشرح هذه المقالة بوضوح خوارزمية ضوضاء بيرلن وتطبيقها في توليد التضاريس الإجرائية. بدءًا من أمثلة مثل ماين كرافت، توضح كيف تستخدم ضوضاء بيرلن الخوارزميات، وليس التصميم اليدوي، لإنشاء قوام وأشياء طبيعية واقعية. وتفصل المقالة كيفية عمل ضوضاء بيرلن، وتقدم تطبيقًا بلغة بايثون، وتوضح كيفية ضبط المعلمات (مثل المقياس، والمثابرة، والتباين) للتحكم في نعومة التضاريس، وتفاصيلها، وتعقيدها. بالإضافة إلى ذلك، تستكشف المقالة دمج طبقات متعددة من ضوضاء بيرلن (الحركة البراونية الكسرية) وتقنيات أخرى (مستويات الرطوبة، الانخفاض الشعاعي، الوظائف المخصصة) لإنشاء تضاريس أكثر دقة، وحتى أنظمة الكهوف تحت الأرض، مما يبرز في النهاية الإمكانات القوية لضوضاء بيرلن في تطوير الألعاب والفن التوليدي.

دوري كرة القدم الإيطالي: قرن من التاريخ وآفاق المستقبل

2025-03-07

منذ عام 1898، شهد الدوري الإيطالي لكرة القدم العديد من الفرق الأسطورية، وظل الصراع على اللقب محتدماً. لا يزال رقم يوفنتوس القياسي البالغ 67 لقباً محل تحدٍّ. يوفر هذا الموقع أحدث الأخبار والإعلانات والقصص الشيقة حول الدوري، مع استعراض التحديات السابقة والتطلع إلى التطورات المستقبلية. كما يقدم الموقع خلفية الدوري ومنظميه والمعلومات ذات الصلة، مما يُسهّل على القراء التعمق في الموضوع.

رسوم ترامب قد تُشلّ صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة

2025-03-06
رسوم ترامب قد تُشلّ صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة

أثرت الرسوم الجمركية التي فرضتها إدارة ترامب على كندا والمكسيك والصين على صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. يحذر المحللون من أن رسمًا جمركيًا بنسبة 25٪ على أقراص ألعاب الفيديو المادية المصنعة في المكسيك قد يؤدي إلى انخفاض حاد في عدد إصدارات الألعاب المادية، مما يدفع الناشرين إلى اتباع استراتيجيات رقمية بالكامل. حتى إذا استمرت إنتاج الأقراص المادية، فمن المرجح أن تُنقل التكاليف إلى المستهلكين، مما يؤدي إلى ارتفاع الأسعار. بالإضافة إلى ذلك، مع استيراد 75٪ من أجهزة الألعاب في الولايات المتحدة من الصين، فقد يؤدي الرسم الجمركي بنسبة 20٪ على السلع المستوردة إلى زيادة كبيرة في تكاليف الأجهزة. هذه السلسلة من ردود الفعل قد تُسرّع التحول الرقمي للقطاع، لكن بالنسبة للمستهلكين، هذا يعني أسعارًا أعلى لألعاب الفيديو.

الألعاب

ننتندو تحقق انتصارًا كبيرًا ضد قرصنة ألعاب الفيديو في فرنسا

2025-03-05
ننتندو تحقق انتصارًا كبيرًا ضد قرصنة ألعاب الفيديو في فرنسا

حققت نينتندو انتصارًا قانونيًا كبيرًا ضد موقع 1fichier.com الفرنسي لمشاركة الملفات، منهية بذلك معركة استمرت لسنوات ضد قرصنة ألعاب الفيديو. حكمت المحكمة العليا الفرنسية بأن على 1fichier.com إزالة ألعاب نينتندو المقرصنة أو مواجهة غرامات كبيرة. يشكل هذا الفوز سابقة لأول مرة للشركات الأوروبية التي تُشارك الملفات، ويُبرز التزام نينتندو بحماية حقوق الملكية الفكرية وصناعة ألعاب الفيديو من آثار القرصنة الضارة.

الألعاب انتصار قضائي

ذكريات عن دوين بليم: رائد برامج ماك المشتركة

2025-03-05

تروي هذه المقالة قصة دوين بليم، مطور ألعاب ماك المشتركة في أوائل الثمانينيات. يتذكر الكاتب، وهو مطور آخر تأثر بدوين بليم، ألعاب بليم الكلاسيكية، *Stunt Copter* و *Cairo Shootout*، ومكانتهما الفريدة في نظام ماك البيئي المبكر. اشتهرت ألعاب بليم برسوماتها البسيطة، وتحكمات الماوس الذكية، وأسلوب اللعب غير العنيف، مما يعكس الجمالية البسيطة لماك المبكر. وتسرد المقالة أيضًا تفاعلات الكاتب المؤثرة مع بليم، بما في ذلك اكتشاف صادم لوفاة بليم، ثم لقاء مؤثر لاحقًا مع كود مصدره، الذي شاركه الكاتب في النهاية مع العالم. إنها تحية ليس فقط لمبرمج موهوب، ولكن أيضًا لثقافة ألعاب فريدة من نوعها في عصر ماك المبكر.

قانون السلامة الإلكترونية في المملكة المتحدة يُجبر على إغلاق لعبة MMO زومبي طويلة الأمد

2025-03-05
قانون السلامة الإلكترونية في المملكة المتحدة يُجبر على إغلاق لعبة MMO زومبي طويلة الأمد

أدى قانون السلامة الإلكترونية في المملكة المتحدة، والذي سيدخل حيز التنفيذ الكامل في عام 2025 مع غرامات كبيرة، إلى إغلاق لعبة Urban Dead، وهي لعبة MMO زومبي نصية طورتها Kevan Davis. لقد جعلت اللوائح الصارمة للقانون المتعلقة بالتفاعل بين المستخدمين وقواعد تحديد السن، بالإضافة إلى خطر العقوبات الباهظة، الاستمرار في التشغيل أمراً غير مستدام للمطور المستقل. ستُغلق لعبة Urban Dead، وهي لعبة عمرها ما يقارب 20 عاماً ولديها قاعدة جماهيرية مخلصة، في 14 مارس 2025.

الألعاب

fastDOOM: سرعة DOOM على معالج 486

2025-03-04

تتناول هذه المقالة التحسينات المذهلة في الأداء التي حققها مشروع fastDOOM، والذي زاد من سرعة لعبة DOOM الكلاسيكية بنسبة 30% أو أكثر على معالج 486. يقارن الكاتب بعناية العديد من إصدارات fastDOOM بالإصدار الأصلي، ويحلل تغييرات التعليمات البرمجية وسجل Git للكشف عن أسرار تحسينات السرعة. وتشمل هذه التحسينات تقليل التعليمات البرمجية، ودمج الدوال، وتحسينات العرض (معالجة الوضع Y والوضع 13h بشكل مختلف)، بالإضافة إلى تعديلات خاصة بمعالج وحدة المعالجة المركزية والحافلة. كما يستكشف الكاتب الآثار المترتبة على الأداء لأنماط الفيديو المختلفة (الوضع Y مقابل الوضع 13h)، ويناقش محاولات التحسين الفاشلة. وتختتم المقالة بمدح صادق لفكتور نيتو، مبتكر fastDOOM، لعمله المذهل.

الألعاب

إصدار كود مصدر Command & Conquer: رحلة عبر الزمن

2025-03-04
إصدار كود مصدر Command & Conquer: رحلة عبر الزمن

أصدرت EA مؤخرًا كود مصدر ألعاب Command & Conquer الكلاسيكية (1995-2003) ، وكشفت عن تعليقات رائعة مثل "HACK ALERT!" وأسف المبرمج ، "oh shit." يساعد هذا الإصدار المُعدِّلين ، ويحافظ على الألعاب لأنظمة أساسية مستقبلية (يكمل مشاريع مثل OpenRA و OpenSAGE) ، ويقدم 35 دقيقة من لقطات ألفا المكتشفة حديثًا من Generals و Renegade. إنه دليل على كيفية تمكن الألعاب الكلاسيكية من إيجاد حياة جديدة مع المجتمع المناسب والتعاون المؤسسي.

الألعاب

لعبة Urban Dead، لعبة الزومبي طويلة الأمد، ستُغلق في عام 2025

2025-03-03

بعد ما يقرب من 20 عامًا، ستُغلق لعبة البقاء على قيد الحياة من الزومبي عبر الإنترنت Urban Dead في 14 مارس 2025، وذلك بسبب قانون السلامة عبر الإنترنت البريطاني الذي سيُطبق قريبًا. ينص القانون على متطلبات صارمة للتحقق من العمر لمواقع الويب التفاعلية، ويقول المطور كيفان إن خطر الغرامات الكبيرة يجعل من المستحيل مواصلة التشغيل، حتى بالنسبة للمشاريع الصغيرة. ستُغلق اللعبة في الساعة الثانية عشرة ظهراً بتوقيت غرينتش في 14 مارس، وسيكون ويكي اللعبة في وضع القراءة فقط في نفس اليوم. يعد كيفان بالإعلان عن أي إحياء أو عمليات فصل مستقبلية على هذا الموقع الإلكتروني، وسوف يُعيد أموال تبرعات فتح IP خلال الأشهر الستة الماضية عند الطلب.

الألعاب زومبي

خزنة المحتوى من بانجي: هل هي ثقب أسود رقمي؟

2025-03-02
خزنة المحتوى من بانجي: هل هي ثقب أسود رقمي؟

في منعطف غريب في دعوى حقوق طبع ونشر، تعجز بانجي عن تزويد المحكمة بأدلة على محتوى قديم من لعبة ديستني 2، بما في ذلك حملة الحرب الحمراء، وذلك بسبب نظام "خزنة المحتوى" الخاص بها. ويكشف هذا أن الخزنة ليست مجرد تخزين؛ بل تعمل أكثر كآلة لتدمير المحتوى، وهي غير قابلة للوصول حتى لبانجي نفسها. وهذا يفسر ندرة عودة محتوى ديستني 2 الأصلي، بينما تعدّ إعادة صياغة محتوى ديستني 1 أكثر شيوعًا. ما لم يتم بذل جهد كبير، فمن المحتمل أن يضيع المحتوى داخل الخزنة إلى الأبد.

سونيك أونليشتد المعاد تجميعه: منفذ غير رسمي للكمبيوتر الشخصي مع تحسينات مذهلة

2025-03-02
سونيك أونليشتد المعاد تجميعه: منفذ غير رسمي للكمبيوتر الشخصي مع تحسينات مذهلة

سونيك أونليشتد المعاد تجميعه هو منفذ كمبيوتر شخصي من تصميم المعجبين لإصدار إكس بوكس 360 من سونيك أونليشتد، تم تحقيقه من خلال إعادة تجميع ثابتة. هذا المنفذ غير الرسمي يجلب اللعبة إلى ويندوز ولينكس مع تحسينات كبيرة، بما في ذلك دقة عالية، ودعم شاشات واسعة جدًا، ومعدلات إطارات مرتفعة، وأداء محسّن، وقدرات تعديل. ستحتاج إلى توفير ملفات اللعبة الخاصة بك التي تم الحصول عليها بشكل قانوني. تم إنشاؤه باستخدام مُعادلات مخصصة مستوحاة من N64: Recompiled، يتميز سونيك أونليشتد المعاد تجميعه بنظام قائمة مُحسّن، ودعم الإنجازات، ورسومات مُحسّنة، مما يوفر تجربة مُحسّنة بشكل كبير مقارنة بإصدار الكونسول الأصلي.

ألعاب فلاش: عصر ذهبي للإبداع، انتهى الآن

2025-03-02
ألعاب فلاش: عصر ذهبي للإبداع، انتهى الآن

لقد مثّل اختفاء فلاش في ديسمبر 2020 نهاية إحدى أكثر الفترات إبداعًا في تاريخ ألعاب الفيديو. ملايين ألعاب فلاش، لعبت مليارات المرات عبر آلاف المواقع الإلكترونية، مثّلت فترة من الفوضى الإبداعية. أتاحَت مواقع مثل Newgrounds لأي شخص نشر ألعاب على الفور، مما شجّع على التجريب في الأنواع والأساليب. سمحت بيئة العمل المصممة في فلاش للأشخاص غير المبرمجين بإنشاء ألعاب، وكفلت توافقها المتعدد المنصات نطاقًا واسعًا. ومع ذلك، أدى صعود آيفون ومشاكل أمن فلاش في النهاية إلى زواله. على الرغم من ذلك، يبقى تأثير فلاش على تطوير ألعاب الفيديو المستقلة والصناعة ككل أمرًا لا يمكن إنكاره، حيث يعزو العديد من المطورين نجاحهم إلى فلاش.

Terminator 2D: No Fate - لعبة منصات ريترو تعيد زيارة الكلاسيكية

2025-03-01
Terminator 2D: No Fate - لعبة منصات ريترو تعيد زيارة الكلاسيكية

بعد انقطاع دام ست سنوات، تعود سلسلة Terminator من خلال لعبة منصات ريترو، Terminator 2D: No Fate. يلعب اللاعبون أدوار Sarah Connor، وT-800، وJohn Connor البالغ، ويختبرون أنماط لعب متنوعة، بما في ذلك التسلل، وإطلاق النار، والقتال في عالم ما بعد نهاية العالم. تُكيّف اللعبة مشاهدًا أيقونية من Terminator 2: Judgment Day، بالإضافة إلى محتوى أصلي ونهايات متعددة، مما يشجع على إعادة اللعب حيث يمهد اللاعبون طرقًا مختلفة لإنقاذ أو إدانة البشرية. سيتم إطلاق اللعبة في 5 سبتمبر على أجهزة الكمبيوتر وPS5 وXbox Series X|S، مع خطط لإصدارات على منصات ريترو لاحقًا.

الألعاب

ألعاب العصور الوسطى: كيف تُشَكِّل ألعاب الفيديو فهمنا للعصور الوسطى

2025-02-28

يستكشف كتاب روبرت هوتون الجديد، "العصور الوسطى في ألعاب الكمبيوتر"، كيف تُشَكِّل ألعاب الفيديو فهمنا للفترة العصور الوسطى. تصل الألعاب إلى جمهور واسع، وتستند إلى تصورات العصور الوسطى وتعيد تشكيلها. يحلل الكتاب كيف تُدمِج الألعاب العناصر العصور الوسطى في القتال، والدين، والتكنولوجيا، والعرق، وكيف تُؤثِّر الألعاب على الفهم التاريخي وعلى الثقافة الحديثة. إنه كتاب لا بد منه لكل من دارسي العصور الوسطى واللاعبين.

تشغيل نظام التشغيل ويندوز 11 عبر الشبكة من نظام تخزين متصل بالشبكة (NAS) لتجاوز حظر الألعاب

2025-02-28
تشغيل نظام التشغيل ويندوز 11 عبر الشبكة من نظام تخزين متصل بالشبكة (NAS) لتجاوز حظر الألعاب

لتجاوز حظر وضعته شركة تطوير ألعاب على الأنظمة غير نظام التشغيل ويندوز، قام الكاتب بتركيب نظام التشغيل ويندوز 11 بشكل مبتكر على نظام تخزين متصل بالشبكة (NAS)، وقام بتنفيذ عملية التشغيل عبر الشبكة باستخدام iPXE و iSCSI. تغلبت هذه العملية على تحديات مثل مشكلات برامج التشغيل وعملية تشغيل WinPE، مما سمح للكاتب في النهاية بتشغيل لعبة AAA متاحة فقط على نظام التشغيل ويندوز من نظام تشغيل لينكس. هذه قصة آسرة عن التحديات التقنية، والحلول المبتكرة، وشغف الألعاب، مما يبرز قوة روح القرصنة.

EA تطلق كود مصدر ألعاب Command & Conquer الكلاسيكية، وتضيف دعم Steam Workshop

2025-02-27
EA تطلق كود مصدر ألعاب Command & Conquer الكلاسيكية، وتضيف دعم Steam Workshop

أعلنت EA عن إطلاقها كود مصدر العديد من ألعاب Command & Conquer الكلاسيكية، بما في ذلك Command & Conquer (Tiberian Dawn) و Red Alert، بالإضافة إلى إضافة دعم Steam Workshop لألعاب مثل Renegade و Generals و Zero Hour. ستتيح هذه الخطوة للاعبين ومطوري الإضافات تعديل الألعاب بشكل عميق وإنشاء محتوى جديد، مما يمنح هذه الألعاب المحبوبة حياة جديدة. على الرغم من أنه ليس إعادة إصدار Tiberian Sun التي كان يأمل الكثيرون بها، إلا أنها أخبار مثيرة للمعجبين، وتبشر بمستقبل مُعاد تنشيطه لهذه الألعاب الكلاسيكية.

الألعاب

كود مصدر Command & Conquer: Red Alert تم إصداره!

2025-02-27
كود مصدر Command & Conquer: Red Alert تم إصداره!

كود مصدر لعبة Command & Conquer: Red Alert متوفر الآن بشكل عام على GitHub! على الرغم من أن الكود ليس قابلًا للترجمة بالكامل ويتطلب العمل على استبدال المكتبات القديمة مثل DirectX 5 SDK، إلا أنه يمثل موردًا قيِّمًا للاعبين الحنينين والمطورين. هذا المشروع لأغراض الأرشفة فقط ولا يقدم دعمًا؛ يتم تشجيع المطورين على إنشاء فرع من المستودع لإجراء تعديلات والتعاون.

الألعاب كود المصدر

Balatro: نسخة عصرية من لعبة السوليتير

2025-02-27
Balatro:  نسخة عصرية من لعبة السوليتير

يكشف مبتكر لعبة الألغاز Balatro عن مصدر إلهام تصميمه: لعبة الورق الكلاسيكية Solitaire. كان الهدف هو استعادة أجواء Solitaire المريحة والمنخفضة المخاطر، لخلق هواية مريحة. على الرغم من أن Balatro تتضمن عناصر ما وراء اللعبة مثل الإنجازات والتحديات، إلا أن هذه العناصر لم تكن مصممة لتمديد وقت اللعب بشكل مصطنع. بدلاً من ذلك، فهي توجه اللاعبين لاستكشاف آليات اللعبة وتقدم أهدافًا إضافية. في النهاية، كان هدف المطور أن تكون Balatro لعبة خالدة، تقدم نفس التجربة المرضية التي تقدمها لعبة Solitaire سريعة.

الألعاب

إطلاق مشروع فك ضغط Minecraft LCE: إحياء الكلاسيكية

2025-02-26
إطلاق مشروع فك ضغط Minecraft LCE: إحياء الكلاسيكية

بدأ مشروع طموح لفك ضغط طبعة وحدة التحكم القديمة (LCE) من ماين كرافت لنظام نينتندو سويتش. تم اختيار إصدار سويتش نظرًا لاحتوائه على رموز الوظائف واستخدام مُجمِّع Clang الذي يسهل مطابقته. تتضمن التحديات عدم وجود معلومات رموز كاملة والحاجة إلى التنسيق بين الأكواد على منصات مختلفة. يتغلب الفريق على ذلك من خلال الاستفادة من معلومات الرموز من إصدار Wii U ومعلومات الأنواع من إصدار سويتش. يهدف المشروع إلى توفير أساس لبحث وتعديل الألعاب، وتقديم رؤى حول جهود فك الضغط المماثلة.

الألعاب فك الضغط

لعب بوكيمون فايرريد باستخدام GPT-4: مغامرة ذكاء اصطناعي

2025-02-26
لعب بوكيمون فايرريد باستخدام GPT-4: مغامرة ذكاء اصطناعي

يُفصّل هذا المشروع محاولة لجعل GPT-4 يلعب بوكيمون فايرريد بشكل مستقل باستخدام RetroArch. قام المؤلف بتنفيذ طرق لقراءة ذاكرة اللعبة، واستخدام OCR للتعرف على النص، وإنشاء قاعدة بيانات لذاكرة اللعبة للسماح للذكاء الاصطناعي باستكشاف، والقتال، والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة. ومع ذلك، أثبت التحكم في الإدخال البرمجي أنه عقبة رئيسية؛ كان نظام إدخال UDP الخاص بـ RetroArch غير موثوق، والإدخال القائم على لوحة المفاتيح يتطلب تركيز النافذة، مما يحد من الأتمتة. على الرغم من ذلك، يُظهر المشروع إمكانات الذكاء الاصطناعي في الألعاب ويوفر رؤى قيّمة للتطبيقات المستقبلية لـ LLM في هذا المجال.

الألعاب

وارنر براذرز ديسكفري تغلق استوديوهات ألعاب وتلغي لعبة المرأة المعجزة

2025-02-25
وارنر براذرز ديسكفري تغلق استوديوهات ألعاب وتلغي لعبة المرأة المعجزة

أعلنت وارنر براذرز ديسكفري عن تخفيضات واسعة النطاق في قسم ألعابها، حيث أغلقت ثلاثة استوديوهات وألغت لعبة المرأة المعجزة التي كانت قيد التطوير. تم إغلاق استوديوهات مونوليث للإنتاج (صناع ألعاب ميدل إيرث: شادو)، وبلاير فيرست جيمز (مطوري لعبة ملتيفرس التي واجهت صعوبات)، وWB جيمز سان دييغو بسبب الأداء المخيب للآمال في عام 2024. ستركز الشركة الآن على أربع امتيازات أساسية: هاري بوتر، وMortal Kombat، وDC، ولعبة العروش، متبعة استراتيجية "عدد أقل ولكن امتيازات أكبر".

الألعاب

أكتيفيجن تؤكد استخدام محتوى مُولّد بالذكاء الاصطناعي في لعبة كول أوف ديوتي

2025-02-25
أكتيفيجن تؤكد استخدام محتوى مُولّد بالذكاء الاصطناعي في لعبة كول أوف ديوتي

اعترفت شركة أكتيفيجن أخيرًا باستخدام محتوى مُولّد بالذكاء الاصطناعي في ألعابها، وتحديدًا سلسلة ألعاب كول أوف ديوتي. لم يُفاجئ هذا الكشف اللاعبين الذين شكّوا سابقًا في أصول الذكاء الاصطناعي لبعض الأصول داخل اللعبة. يتطلب منصة ستيم الآن الكشف عن المحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي، وقد امتثلت أكتيفيجن لذلك على صفحة بلاك أوبس 6 على ستيم. على الرغم من أن أكتيفيجن تُصرّح بأن فريقها يستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تطوير بعض أصول اللعبة، إلا أن مدى مشاركة الذكاء الاصطناعي لا يزال غير واضح. وقد أشار اللاعبون بالفعل إلى العديد من الأصول المشبوهة، بما في ذلك سانتا كلوز بستة أصابع وشعار خريطة زومبي مُولّد من المحتمل بواسطة الذكاء الاصطناعي. وقد أثار هذا التأكيد نقاشًا كبيرًا بين اللاعبين، ويُبرز استخدام الذكاء الاصطناعي والجدل المحيط به في تطوير الألعاب.

الألعاب أكتيفيجن

ملك الشبكة: مسابقة روبوتات ز80 في بيئة رملية

2025-02-25
ملك الشبكة: مسابقة روبوتات ز80 في بيئة رملية

لعبة صندوق رمل تعتمد على معالج Z80، حيث يقوم المطورون بكتابة روبوتات للتنافس على الهيمنة على شبكة 32x32. يبدأ روبوتان من زوايا متقابلة، ويكافحان من أجل البقاء عن طريق جمع الطعام، والتحرك، واستنساخ أنفسهما. مكتوبة بلغة تجميع Z80 أو C، يمكن للروبوتات استخدام ذاكرة مشتركة للتواصل. الروبوت الأخير الباقي هو الفائز! يتم توفير بيئة تطوير متكاملة عبر الإنترنت وعملية بناء من خلال سطر الأوامر، بالإضافة إلى إمكانيات تسجيل ومشاركة اللعبة. هذه مسابقة برمجة ذكاء اصطناعي تتحدى الكفاءة الخوارزمية والتفكير الاستراتيجي.

الألعاب

وفر أكثر من 120 ساعة: تحليل بيانات Steam مدعوم بالذكاء الاصطناعي

2025-02-24
وفر أكثر من 120 ساعة: تحليل بيانات Steam مدعوم بالذكاء الاصطناعي

وفر أكثر من 120 ساعة شهريًا في عملية استخراج بيانات Steam! هذه الخدمة تستخدم الذكاء الاصطناعي لجمع بيانات Steam وتنظيفها تلقائيًا، مما يوفر تحليلات ثاقبة لمساعدتك في فهم سوق Steam واتخاذ قرارات مدروسة في تطوير الألعاب. سواء كنت تقوم بإنشاء عرض تقديمي أو تقييم المنافسة في السوق، فإن الرؤى القائمة على البيانات تقضي على التخمين، مما يسمح بتطوير ألعاب استراتيجي.

تعاون Civilization VII مع قبيلة شوني: سمفونية ألعاب الفيديو والحفاظ على الثقافة

2025-02-24
تعاون Civilization VII مع قبيلة شوني: سمفونية ألعاب الفيديو والحفاظ على الثقافة

خلال تطوير Civilization VII، تعاونت Firaxis Games مع رئيس قبيلة شوني بن بارنز لتصوير تاريخ وثقافة شوني بشكل أصيل. لم ينتج هذا التعاون عن تصوير دقيق داخل اللعبة لحضارة شوني والزعيم تيكومسي فحسب، بل امتد أيضًا إلى إنشاء استوديو تسجيل لدعم الحفاظ على لغة شوني. هذه ليست مجرد قصة نجاح في تطوير ألعاب الفيديو، بل هي أيضًا قصة مؤثرة تتشابك فيها ألعاب الفيديو والحفاظ على الثقافة.

الألعاب

Ultima VII: Revisited - إعادة تصميم لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية بتقنية ثلاثية الأبعاد

2025-02-23

Ultima VII: Revisited هو محرك بديل للعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية Ultima VII. يعرض اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد ويصحح العديد من المشكلات التي تعاني منها النسخة الأصلية، مثل انخفاض معدل الإطارات، وعدم قدرة الرفاق على إطعام أنفسهم، وتضارب واجهة المستخدم مع إضاءة البيئة. يهدف المبدع أنتوني سالتر إلى السماح للاعبين بتجربة هذه اللعبة الكلاسيكية المتقدمة على عصرها بطريقة جديدة، مع تقدير عالمها ثلاثي الأبعاد الفريد وتصميمها الذكي من خلال محرك ثلاثي الأبعاد حديث وأنظمة ألعاب محسّنة.

الألعاب محرك

OpenJKDF2: إعادة تنفيذ مفتوحة المصدر لمحرك Jedi Knight: Dark Forces II

2025-02-23
OpenJKDF2: إعادة تنفيذ مفتوحة المصدر لمحرك Jedi Knight: Dark Forces II

OpenJKDF2 هو إعادة تنفيذ دالة تلو الأخرى لمحرك Jedi Knight: Dark Forces II (JKDF2) بلغة C، مع منافذ 64 بت لنظامي التشغيل Windows 7+ وmacOS 10.15+ وLinux. يهدف إلى تحقيق الدقة في النسخة الأصلية، بما في ذلك byacc وflex الأصليين لتحليل نصوص COG. يلزم وجود نسخة صالحة من JKDF2؛ يوصى باستخدام النسخة GOG الخالية من DRM. يتم دعم تكوينات متعددة، باستخدام عرض OpenGL وWebGL. المشروع جارٍ، مع تخطيط لميزات مثل دعم Android وiOS. تتوفر نسخة تجريبية من WebAssembly.

الألعاب

هاف لايف: ثورة في سرد القصص في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

2025-02-23

أحدثت لعبة هاف لايف، التي صدرت عام 1998، ثورة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS). لقد كسرت شركة فالڤ النمط التقليدي لألعاب FPS التي تفصل بين المستويات وسرد القصة، حيث قامت بدمج سرد القصة بسلاسة في طريقة اللعب لتوفير تجربة غامرة. بطل اللعبة الصامت، جوردون فريمان، وهو عالم، يواجه غزوًا فضائيًا ويكشف عن مؤامرة حكومية. لا توجد مقاطع فيديو طويلة تُقطع الإثارة الشديدة؛ فاللاعبون يتمتعون بالتحكم الكامل طوال الوقت، ويختبرون القصة التي تتكشف مباشرة. لم ينبع نجاح لعبة هاف لايف من تصميم اللعبة المبتكر فحسب، بل أيضًا من تغيره العميق في كيفية سرد القصص في ألعاب الفيديو، وهو إرث لا يزال يؤثر على هذه الصناعة.

1 2 12 13 14 16 18 19 20 23 24