Category: الألعاب

تحديث OpenRA لشهر ديسمبر 2024: عودة ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي الكلاسيكية

2025-01-25
تحديث OpenRA لشهر ديسمبر 2024: عودة ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي الكلاسيكية

أصدر OpenRA، وهو إعادة تصميم مفتوحة المصدر لألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي الكلاسيكية مثل الإنذار الأحمر، وCommand & Conquer، وDune 2000، تحديثًا رئيسيًا في ديسمبر 2024. يتضمن هذا التحديث العديد من إصلاحات الأخطاء والميزات الجديدة، بما في ذلك محرر خرائط محسّن، وأوصاف وحدات محسّنة، ودعم لأصول عالية الوضوح، والتقدم نحو دعم متعدد اللغات بشكل أفضل. كما تم تضمين اختبار لعب Tiberian Dawn HD. يمكن للاعبين على أنظمة Windows وmacOS وLinux الاستمتاع بأسلوب لعب حديث يتميز بالتحرك للهجوم، وخبرة الوحدات، وضباب الحرب.

نموذج o1 من OpenAI يتفوق في لعبة كودنيمز

2025-01-25
نموذج o1 من OpenAI يتفوق في لعبة كودنيمز

لعب نموذج o1 من OpenAI لعبة كودنيمز ضد نفسه، وكانت النتائج مذهلة بشكل مدهش. في أكثر من 20 لعبة، أظهر o1 باستمرار تفكيراً منطقياً قوياً وقاعدة بيانات واسعة من المعرفة، سواء كمعطي تلميحات أو كخمن. لاحظ الباحثون معرفة o1 العامة المتفوقة مقارنةً بالبشر، حيث ربط ببراعة كلمات تبدو غير مرتبطة. وتشمل الأمثلة استخدام "007" كتلميح، وربط "بريد"، و"محامي"، و"خط"، و"سجل" بكلمة "ورق" واحدة فقط. هذا يظهر إمكانات نماذج اللغة الكبيرة في الألعاب الإستراتيجية، ما يوحي بتطبيقات مستقبلية في بيئات ألعاب متنوعة.

الألعاب

الذكاء الاصطناعي الرخيص يُمكّن الأفكار "الغباء": ولادة غونغزيلا

2025-01-25
الذكاء الاصطناعي الرخيص يُمكّن الأفكار

استخدمت الكاتبة وظائف o1 و v0 في ChatGPT لإنشاء لعبة صغيرة تسمى Gongzilla في أقل من ساعة، بدون كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية، من خلال تكرارات متعددة. على الرغم من أن اللعبة نفسها ليست مثالية، إلا أنها تُظهر إمكانيات النمذجة السريعة والتنفيذ الإبداعي في عصر الذكاء الاصطناعي الرخيص. يتناول هذا المنشور سهولة الإنشاء بمساعدة الذكاء الاصطناعي وقيمة استكشاف الأفكار "الغباء" بتكلفة منخفضة، حتى لو لم تكن هذه الأفكار مثالية في النهاية، فإن متعة التعلم والإبداع لا تُقدر بثمن.

إغلاق منصة EA Origin: احمِ ألعابك!

2025-01-25
إغلاق منصة EA Origin: احمِ ألعابك!

ستقوم EA بإغلاق منصتها Origin في 17 أبريل 2025. يجب على جميع مستخدمي Origin الانتقال إلى تطبيق EA لمواصلة اللعب والحفاظ على بيانات لعبهم. على الرغم من أن عملية الانتقال بسيطة نسبيًا، إلا أنها تتطلب نظامًا 64 بت، مما قد يتطلب ترقية من بعض المستخدمين. بدلاً من ذلك، يمكن للاعبين إضافة ألعابهم إلى مكتبة Steam لتجنب استخدام تطبيق EA.

الألعاب تطبيق EA

إصدار VIC-20 Elite: مغامرة تجارية فضائية رجعية

2025-01-24
إصدار VIC-20 Elite: مغامرة تجارية فضائية رجعية

قام المبرمج أليكسى إيبيبن بنقل لعبة Elite الكلاسيكية لتجارة الفضاء إلى VIC-20 في عام 2025 من خلال منفذ غير رسمي. على الرغم من الذاكرة المحدودة لـ VIC-20، إلا أن VIC-20 Elite يضم 30 سفينة فريدة، ومحطات الفضاء Coriolis و Dodo، وعناصر اللعب الأساسية مثل الاستكشاف، والقتال، واقتصاد ديناميكي. على الرغم من تقليص بعض الميزات لتناسب قيود الأجهزة، إلا أنها إنجاز رائع لبرمجة 8 بت وشهادة على جاذبية الأصل الدائمة.

الألعاب

مبادرة نتفليكس للألعاب السحابية: ألعاب تعاونية وألعاب حفلات في الطريق

2025-01-24
مبادرة نتفليكس للألعاب السحابية: ألعاب تعاونية وألعاب حفلات في الطريق

توسّع نتفليكس جهودها في مجال ألعاب الفيديو السحابية، حيث تخطط لإطلاق خدمة تقدم ألعابًا تعاونية وألعابًا حفلات تُبث مباشرةً على أجهزة التلفزيون. وصف الرئيس التنفيذي المشارك غريغ بيترز هذا الأمر بأنه خليفة ليالي ألعاب الطاولة العائلية أو تطور لألعاب البرامج التلفزيونية. على الرغم من عدم الإعلان عن موعد الإصدار، إلا أن نتفليكس تختبر ألعاب الفيديو السحابية في نسخة تجريبية منذ عام 2023 وتعتزم مواصلة الاستثمار. ستركز الشركة أيضًا على الألعاب السردية القائمة على الملكية الفكرية لنتفليكس.

Epic Games تدعم المطورين لتجاوز رسوم متجر تطبيقات Apple

2025-01-24
Epic Games تدعم المطورين لتجاوز رسوم متجر تطبيقات Apple

تقوم Epic Games بتوسيع متجر ألعابها المحمولة من خلال دعم رسوم مطوري iOS مقابل استخدام أسواق الطرف الثالث، مما يتحدى بشكل مباشر هيمنة متجر تطبيقات Apple. تهدف هذه الخطوة إلى جذب المزيد من الألعاب إلى متجرها ومكافحة الرسوم المرتفعة التي تفرضها Apple. ستدفع Epic رسوم تقنية Apple الأساسية (CTF) للمطورين المشاركين في برنامج ألعابها المجانية، لكن هذا ليس حلاً طويل الأمد. تأمل Epic أن تفرض الاتحاد الأوروبي قانون أسواق البيانات الرقمية (DMA) لكسر احتكار Apple. هذه هي أحدث مناورة في معركة Epic طويلة الأمد ضد Apple و Google، اللتين تزعمان أنهم يفرضان قيودًا ورسومًا غير عادلة على المطورين، مما يخنق المنافسة في سوق ألعاب الهاتف المحمول. على الرغم من التأخير في الإطلاق بسبب مشاكل تقنية، إلا أن Epic مصممة على الضغط من أجل منافسة أكبر في مشهد متاجر تطبيقات الهاتف المحمول.

فك شفرة شعار ماريو: غوص عميق بشكل مدهش في مخططات الألوان

2025-01-23

شرع المدوّن لويس مانتيا في تحليل رائع لاستخدام الألوان في شعارات ألعاب ماريو. اكتشف أنماطًا في اختيارات الألوان التي تبدو عشوائية عبر أنماط شعارات الامتياز المختلفة. من خلال فحص 40 شعارًا للعبة بعناية، وجد أن اللون الأخضر هو اللون الأكثر استخدامًا، بينما يسيطر اللون الأحمر على حرف "م". وتوصل تحليله إلى مخطط ألوان "ماريو" مقترح، مما أثار ارتباطات مثيرة للاهتمام مع تواريخ الإصدار، وأنواع الألعاب، وحتى شخصيات غلاف اللعبة.

الألعاب ماريو

ماين كرافت المُولَّدة بالذكاء الاصطناعي: عالم بكسلات معطَّل

2025-01-23
ماين كرافت المُولَّدة بالذكاء الاصطناعي: عالم بكسلات معطَّل

تُعرف لعبة أويسس ماين كرافت، وهي لعبة ماين كرافت مُولَّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، بـ"غياب استمرارية الأجسام" الفريد. في هذه اللعبة، تختفي الجبال في غمضة عين، وتنهار المباني على الفور، وتتحوّل الكائنات إلى رمال. يروي الكاتب الأعطال الغريبة التي واجهها: تضاريس متغيرة، كتل تتغير أشكالها، وتقلبات عشوائية في الصحة. هذه ليست أخطاء، بل أحداث غريبة ناتجة عن محاولة الذكاء الاصطناعي التنبؤ بالإطار التالي، مما يُبرز حدود تدريب الذكاء الاصطناعي التوليدي، بينما يُخلق عن غير قصد تجربة سريالية وحالمة.

لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين بلغة Lisp: رحلة مطور منفرد

2025-01-22
لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين بلغة Lisp: رحلة مطور منفرد

قام مطور منفرد بإنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تسمى Wizard Masters، باستخدام Clojure، وهو لهجة من Lisp. استفاد من REPL الخاص بـ Clojure لإجراء تكرار سريع وBabylon.js للرسومات، ويبين المقال تفاصيل نظام قواعد اللعبة، وهندسة الشبكة، وحسابات الضرر في منطقة التأثير. وتضمنت التحديات التي واجهها إدارة الحالة، ونقص مجتمع قوي لتطوير ألعاب Clojure، وقيود منصة الويب. يختتم المؤلف بموازنة إيجابيات وسلبيات تطوير ألعاب الويب، ويؤكد على الدور المهم للأدوات، مشيرًا إلى إمكانية الانتقال إلى محرك رئيسي مثل Unity أو Unreal في المستقبل.

الألعاب

Pitfall! مُعاد تصميمه: تجربة حديثة للعبة منصات كلاسيكية

2025-01-22

تعود لعبة Pitfall! الكلاسيكية من عام 1982 على جهاز Atari 2600 كخبرة متصفح! هذه ليست محاكاة بسيطة، بل إعادة بناء دقيقة باستخدام TypeScript، بناءً على شفرة التجميع الأصلية 6507. مع الحفاظ على الأصوات والرسومات الأصلية، يقدم الإصدار الجديد التمرير الجانبي، والتحكم في الهواء، وميكانيكيات الفخاخ المحسّنة، وأكثر من ذلك بكثير. تلائم أوضاع السهولة والمتوسط والصعوبة جميع مستويات المهارة. سواءً كنت لاعبًا حنينًا للماضي أو لاعبًا جديدًا، استعد لمغامرة مثيرة في الغابة!

هدف Castle Game Engine على الويب: أول 3 عروض توضيحية!

2025-01-21
هدف Castle Game Engine على الويب: أول 3 عروض توضيحية!

تفتخر Castle Game Engine بالإعلان عن إطلاق أول 3 تطبيقات ويب عاملة! جرب مشاهد ثلاثية الأبعاد ولعبة ثنائية الأبعاد مباشرة في متصفحك (فايرفوكس، كروم، إلخ) - بدون الحاجة إلى التثبيت. باستخدام WebAssembly و WebGL، يوفر الكود متعدد المنصات لمحة عن الميزات المستقبلية، مثل تحميل البيانات، التي لا تزال قيد التطوير. تتوفر وثائق شاملة، على الرغم من أن الهدف من الويب لا يزال في فرع تطوير.

الألعاب

مطوري الألعاب سئموا من مبادرات الذكاء الاصطناعي لرؤسائهم

2025-01-21
مطوري الألعاب سئموا من مبادرات الذكاء الاصطناعي لرؤسائهم

يكشف استطلاع رأي عن قلق متزايد بين مطوري ألعاب الفيديو بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على الصناعة. أعرب ما يقرب من نصف المشاركين البالغ عددهم 3000 مشارك عن قلقهم بشأن الآثار السلبية للذكاء الاصطناعي، حيث أبدى 30٪ منهم سلبية كاملة. على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي يوفر فوائد محتملة في مجالات البرمجة والفن وتوليد نماذج ثلاثية الأبعاد، إلا أن العديد من المطورين يرون تطبيقات عملية محدودة ويسجلون زيادة في عبء العمل وانعدام أمن الوظائف. الساعات الإضافية والفصل من العمل شائعة، مما يؤدي إلى إحباط واسع النطاق. يعزو المطورون هذه المشاكل إلى التوسع المفرط بعد الوباء، والتوقعات غير الواقعية، وسوء الإدارة.

الألعاب أزمة القطاع

متغيرات سودوكو: العب وقم بإنشاء ألغاز سودوكو فريدة

2025-01-21
متغيرات سودوكو: العب وقم بإنشاء ألغاز سودوكو فريدة

SudokuVariants هي منصة عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين لعب وإنشاء العديد من متغيرات سودوكو. يحتوي الموقع على مجموعة واسعة من أنواع سودوكو، بما في ذلك سودوكو القاتل، وسودوكو السهم، وسودوكو الحراري، مما يسمح للمستخدمين بتصفية واختيار الألغاز وفقًا لتفضيلاتهم. بالإضافة إلى ذلك، يدعم حفظ واستيراد شبكات سودوكو لتجربة لعب مريحة.

هندسة عكسية لمكافحة الغش في وضع المستخدم في لعبة Call of Duty

2025-01-21
هندسة عكسية لمكافحة الغش في وضع المستخدم في لعبة Call of Duty

تقدم هذه المشاركة تحليلاً معمّقاً لـ TAC، وهي آلية مكافحة الغش في وضع المستخدم في لعبة Call of Duty: Black Ops Cold War. قام الكاتب بعمل هندسة عكسية دقيقة لـ TAC، وكشف عن تقنياتها المتطورة. وتشمل هذه التقنيات عمليات البحث عن واجهات برمجة التطبيقات وقت التشغيل، وقياسات مكافحة التصحيح (الكشف عن سجلات التصحيح ووضع التوقيع التجريبي)، والكشف عن تعليق واجهات برمجة التطبيقات، والكشف عن التراكبات الخارجية، و stubs مبتكرة مخصصة لنظام المكالمات المشفرة. وتغطي التحليلات طرق إنهاء عملية TAC، وفحص مكافحة التوقيع، والحيل الأخرى لمكافحة التصحيح. تعزز التكامل مع حماية رمز Arxan متانة TAC. توفر هذه الأبحاث رؤى قيّمة حول آليات مكافحة الغش والهندسة العكسية.

الألعاب أمن الألعاب

لعب لعبة كسر الطوب بيديك!

2025-01-20
لعب لعبة كسر الطوب بيديك!

انسَ وحدات التحكم! لعبة "كسر الطوب اليدوية" تتيح لك لعب اللعبة الكلاسيكية باستخدام يديك فقط. تستخدم اللعبة كاميرا الويب الخاصة بك لتتبع حركات راحة يدك، للتحكم في المضرب لكسر الطوب. تزداد صعوبة اللعبة مع كل مستوى، حيث تزداد سرعة الكرة وتقل عرض المضرب، مما يختبر ردود أفعالك. تتم جميع عمليات المعالجة مباشرةً في متصفحك، مما يضمن خصوصيتك. رمز اللعبة مفتوح المصدر، مبني باستخدام جافا سكريبت، وقماش HTML، وتتبع اليد MediaPipe. كما يقدم المبدع مشاريع أخرى مفتوحة المصدر ممتعة، مثل محولات الفيديو إلى فن ASCII.

رخويات بكسل على مكعب: رسوم متحركة تفاعلية

2025-01-20
رخويات بكسل على مكعب: رسوم متحركة تفاعلية

ابتكر الفنان جافي ريدل رسومًا متحركة آسرة تُظهر ثلاث رخويات ملونة تتحرك على حواف مكعب غير مرئي، دون أن تتلامس أبدًا. مستوحىً من هذا، قام المطور مات سيبثون بإنشاء نسخة تفاعلية باستخدام محرك Love2D، مما يسمح للمستخدمين بالتلاعب بمعلمات المكعب وسلوك الرخويات. لا تُعيد هذه النسخة التفاعلية إنتاج سحر النسخة الأصلية فحسب، بل توسّع إمكانياتها، مثل زيادة عدد الرخويات. يمكن للمستخدمين تنزيلها واستكشاف الإمكانيات بأنفسهم.

الألعاب

Mixxx: برنامج دي جي مجاني مفتوح المصدر لجميع المستويات

2025-01-20
Mixxx: برنامج دي جي مجاني مفتوح المصدر لجميع المستويات

Mixxx هو برنامج دي جي مجاني ومفتوح المصدر متوفر لأنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux. يتميز بميزات قوية مثل اكتشاف BPM والمفتاح، وقفل المزامنة، ودعم وحدات تحكم دي جي، والمؤثرات، وحتى التحكم في الفينيل، مما يجعله مناسبًا لدي جيز من جميع المستويات. يدعمه مجتمع دولي شغوف من دي جيز ومبرمجين، ويتم تحديثه وتحسينه باستمرار. الإصدار الأخير، Mixxx 2.5، يعد بتجربة دي جي أكثر إثارة.

بيض التمساح: لعبة تعلم حساب لامدا

2025-01-20

في عام 2007، ابتكر بريت فيكتور لعبة ألغاز تسمى "بيض التمساح"، والتي تُترجم ببراعة مفاهيم حساب لامدا المجردة إلى آلية لعب ممتعة. تمثل التماسيح الجائعة تجريدات لامدا، والتماسيح العجوز تمثل الأقواس، والبيض يمثل المتغيرات. عملية أكل التماسيح لعائلات تماسيح أخرى تتوافق مع اختزال بيتا، وقاعدة الألوان تتوافق مع تحويل ألفا، وقاعدة موت التماسيح العجوز تتوافق مع إزالة الأقواس. يحل اللاعبون سلسلة من الألغاز لفهم المفاهيم الأساسية لحساب لامدا تدريجياً، مثل اختزال بيتا وتحويل ألفا. لا توفر اللعبة طريقة ممتعة للأطفال لتعلم حساب لامدا فحسب، بل توفر أيضًا أداة بديهية لفهم وحساب حساب لامدا.

مطوّر مستقل يستخدم لغة C لإنشاء لعبة تجارية عام 2025: تقرير ما بعد الإصدار

2025-01-20

أصدرت استوديوهات Cowleyfornia لعبتها لإدارة القطارات، *Iron Roads*، في عام 2025، وقد كُتبت بشكل مُفاجئ بلغة C النقية (C99) بدلاً من C++. كان السبب وراء هذا الاختيار هو الرغبة في إمكانية النقل، والبساطة، والأهم من ذلك، وضوح الكود لإدارة تخصيص الذاكرة والأداء. تم استكشاف نماذج أولية بلغات Haskell وGo وRust، لكن في النهاية تم اختيار C (حوالي 40000 سطر من التعليمات البرمجية) وLua (حوالي 8000 سطر للمنطق ذي المستوى الأعلى). وجد المطور أن سرعة التجميع وسهولة تحسين C كانت مفيدة لسير العمل، لكنه اعترف بتحديات في التجميع التسلسلي وكتابة التعليمات البرمجية المتكررة. على الرغم من رضاه عن النتيجة، فمن غير المرجح أن يُكرّر هذه العملية، ويميل إلى استخدام لغات حديثة عالية المستوى تُجمّع إلى C، مثل Nim، للمشاريع المستقبلية.

الألعاب محرك الألعاب

فك شيفرة Zork: غوص عميق في 15000 سطر من أكواد تطوير ألعاب الثمانينيات

2025-01-20
فك شيفرة Zork: غوص عميق في 15000 سطر من أكواد تطوير ألعاب الثمانينيات

في مهمة غريبة لاختبار مجموعة Kubernetes، انطلق Rok Ajdnik في رحلة عبر 15000 سطر من التعليمات البرمجية التي تتكون منها لعبة المغامرات النصية الكلاسيكية Zork. وتفصل هذه المقالة تطور Zork عبر إصدارات مختلفة، ولغة البرمجة ZIL، وهندستها المبتكرة، بما في ذلك محلل القواعد، وكائنات اللعبة، والنحو، وشجرة الكائنات. وتُكشف عن كنوز خفية، مثل بيض عيد الفصح (XYZZY)، والأوامر المشكوك فيها (RAPE)، وآليات متعمدة للترولز. ويشارك المؤلف أيضًا التقدم المحرز في نقل Zork إلى Go.

الألعاب

رحلة حنين عبر الإنترنت: جنة ألعاب الرجعية

2025-01-20

أعدِ إحياء ذكريات ألعاب طفولتك من خلال هذا الموقع! فهو يضم مجموعة ضخمة من ألعاب DOS عبر الإنترنت، وألقاب Atari 2600، وألعاب رجعية كلاسيكية أخرى. تسهل وظيفة البحث القوية وخيارات الفرز المتعددة (حسب المطور، والناشر، والنوع، وما إلى ذلك) عملية العثور على ألعابك المفضلة. سواء كنت ترغب في لعب Oregon Trail أو أي لعبة كلاسيكية أخرى خالدة، فإن هذا الموقع هو بوابتك إلى متعة ألعاب الرجعية الفورية.

تشغيل لعبة DOOM في برنامج مايكروسوفت وورد: اختراق VBA مثير للإعجاب

2025-01-20
تشغيل لعبة DOOM في برنامج مايكروسوفت وورد: اختراق VBA مثير للإعجاب

قام مطور ببرمجة لعبة DOOM الكلاسيكية في مستند مايكروسوفت وورد! باستخدام وحدات ماكرو VBA وترميز base64، قام بتضمين محرك DOOM وبيانات اللعبة داخل مستند وورد، وعرض اللعبة في الوقت الفعلي من خلال قراءة مدخلات لوحة المفاتيح. على الرغم من عدم وجود صوت، إلا أن هذا المشروع غير المعتاد يُظهر قوة VBA وإبداع المطور، مما يدفع إلى التفكير في الأمن واستكشاف حدود البرامج.

الألعاب

شكسبير في GTA V: هاملت أثناء الحجر الصحي

2025-01-20
شكسبير في GTA V: هاملت أثناء الحجر الصحي

أعاد ممثلان بريطانيان عاطلان تمثيل مسرحية هاملت لشكسبير داخل عالم لعبة غراند ثفت أوتو ٥ عبر الإنترنت خلال فترة إغلاق كوفيد-١٩. يُتابع الفيلم الوثائقي الناتج "غراند ثفت هاملت" رحلتهما المرحة والمحفوفة بالتحديات في إعادة تمثيل المسرحية في لوس سانتوس الافتراضية. في مواجهة عقبات اللعبة والتفاعلات غير المتوقعة مع اللاعبين الآخرين، يُبدعان ويصمدان، مُنتهيًا بأداء فريد. يُظهر الفيلم الإمكانات الإبداعية للألعاب كوسيلة، مع تسليط الضوء على قدرة الفنانين على الصمود في مواجهة الشدائد.

طوكيو فيسيكوم COM-100: لمسة ملونة على وحدة تحكم من السبعينيات

2025-01-19
طوكيو فيسيكوم COM-100: لمسة ملونة على وحدة تحكم من السبعينيات

في عام 1977، استغلت شركة توشيبا السوق المتنامي لألعاب الفيديو المنزلية، وأطلقت وحدة التحكم Visicom COM-100 القائمة على تقنية RCA Studio II. لم تقتصر هذه الوحدة على تضمين ألعاب Studio II الخمس المدمجة، بل ابتكرت أيضًا عن طريق إضافة اللون، باستخدام نظام فريد من أربعة ألوان. تتناول المقالة بالتفصيل بنية Visicom COM-100، وخريطة الذاكرة، واثنين من خراطيش الألعاب (CAS-130 و CAS-141)، مع ألعاب مثل البيسبول، ومصارعة السومو، وآلة القمار. على الرغم من سعرها المرتفع، إلا أن التحسينات التقنية لوحدة Visicom COM-100 وتأثيرها على سوق ألعاب الفيديو الياباني جديران بالملاحظة، خاصة تقنية العرض الملونة الرائدة في ذلك الوقت.

مقبرة فرعون عالية الدقة: مغامرة كلاسيكية مُعاد تصميمها

2025-01-18
مقبرة فرعون عالية الدقة: مغامرة كلاسيكية مُعاد تصميمها

مقبرة فرعون عالية الدقة هي لعبة مغامرات مُعاد تصميمها، تُعيد اللاعبين إلى أرض مصر القديمة الغامضة لاستكشاف أسرار مقبرة فرعون. تتميز اللعبة برسومات مُحسّنة بشكل كبير، مع بيئات أكثر واقعية ونماذج مُفصلة لتجربة غامرة. يجب على اللاعبين حل الألغاز القديمة، وتجنب الفخاخ المميتة، واكتشاف كنز فرعون في النهاية. هذه اللعبة مثالية لمُحبي ألعاب الألغاز والمغامرات، حيث تُتيح لهم فرصة إعادة زيارة لعبة كلاسيكية مع الاستمتاع برسومات مُحسّنة.

بطولة أستراليا المفتوحة تلجأ إلى الرسوم الكاريكاتورية المتحركة لتجاوز قيود البث

2025-01-18
بطولة أستراليا المفتوحة تلجأ إلى الرسوم الكاريكاتورية المتحركة لتجاوز قيود البث

لتجاوز قيود حقوق البث الدولية، تبث بطولة أستراليا المفتوحة نسخة كرتونية من المباريات على قناتها الرسمية على يوتيوب. باستخدام صور متحركة بدلاً من اللاعبين الحقيقيين، مع استخدام تأخير زمني، تتجنب هذه الطريقة المبتكرة بذكاء عقود البث في الخارج. وقد جذب هذا الحل الجديد المزيد من المشاهدين، وأثار نقاشاً حول مستقبل حقوق بث الرياضة.

البرمجة القائمة على القواعد: ثورة في تطوير الخيال التفاعلي

2025-01-18

تتناول هذه المقالة نموذج برمجة قائم على القواعد لتطوير الخيال التفاعلي (ألعاب المغامرات النصية). يتتبع الكاتب تطور الألعاب القائمة على لغات البرمجة FORTRAN وLISP إلى البرمجة كائنية التوجه، مسلطًا الضوء على قيود نهج البرمجة كائنية التوجه في التعامل مع منطق اللعبة المعقد، خاصةً الاستثناءات العديدة والتغييرات الديناميكية. ويُقترح نموذج قائم على القواعد أكثر مرونة، حيث يتم تقسيم منطق اللعبة إلى سلسلة من القواعد التي يتم تشغيلها بواسطة شروط، مما ينتج عنه رمز أنظف وأسهل في الصيانة. يسمح هذا بالتعامل بسهولة أكبر مع الاستثناءات والتغييرات الديناميكية، مما يحسن من قابلية إعادة الاستخدام وقابلية التوسع. وعلى الرغم من الاعتراف بالتحديات مثل حل تعارضات القواعد، يعتقد الكاتب أن هذا النهج يعد واعدًا لإحداث ثورة في تطوير الخيال التفاعلي.

توليد عالم لانهائي: خوارزمية انهيار دالة الموجة المحسّنة

2025-01-18
توليد عالم لانهائي: خوارزمية انهيار دالة الموجة المحسّنة

تتناول هذه المقالة طريقة سريعة، وحتمية، وقابلة للتوازي، وموثوقة لإنشاء مدن لانهائية باستخدام خوارزمية انهيار دالة الموجة (WFC) المحسّنة. يتناول الكاتب القيود السابقة مثل عدم الحتمية، وتسريب الذاكرة، والمعالجة أحادية النواة. تقوم الطريقة الجديدة بإنشاء عوالم لانهائية من خلال إنشاء مسبق للخرائط المبلطة واستبدال الكتل أثناء وقت التشغيل، مع التكيف مع خرائط الارتفاع التعسفية، مما يؤدي إلى نتائج بصرية مذهلة.

1 2 16 17 18 20 22 23 24