Category: الألعاب

كانونبول: محرك ألعاب أوت ران معزز

2025-01-11
كانونبول: محرك ألعاب أوت ران معزز

كانونبول هو محرك ألعاب معزز من لعبة أوت ران، تم إعادة كتابته بلغة C++. يحتفظ بال عناصر أساسية من رمز المُجمِّع الأصلي 68000 و Z80، ولكنه يُحسّنه للمنصات الحديثة بمعدلات إطار أعلى ودعم للشاشات العريضة. يتطلب المشروع ملفات ROM الأصلية، حيث تحتوي على بيانات الرسومات والصوت. يدعم كانونبول أنظمة التشغيل ويندوز وماك ولينكس وغيرها، باستخدام SDL2 للعرض مع خيارات OpenGL أو OpenGLES.

الألعاب أوت ران

إيجاد مسار للهدف المتحرك في تضاريس متغيرة

2025-01-11
إيجاد مسار للهدف المتحرك في تضاريس متغيرة

تتناول هذه المدونة حلًا مبتكرًا لإيجاد المسار في لعبة متصفح Unity، "Build + Brawl"، حيث يتحرك مئات الأعداء نحو لاعب متحرك في بيئة ديناميكية. بدلاً من خوارزمية A*، قام الكاتب بتطبيق نهج مجال الاتجاه. هذا يحسب مسبقًا اتجاهات ومسافات الحركة المثلى لكل خلية شبكة، مما يقلل من التحديثات عند تغيير اللاعب أو العوائق. هذا يحسن الأداء بشكل كبير، متجنبًا تأخر المتصفح. المقال مقسم إلى جزأين، يشرحان بناء الخوارزمية ومعالجة العوائق، مصحوبين برسوم بيانية واضحة. إنها دراسة حالة رائعة لمطوري الألعاب.

رؤية Quake المحسوبة مسبقًا: فك شيفرة خوارزمية PVS

2025-01-10

هذا هو الجزء الأول من سلسلة "فك شيفرة PVS"، والتي تستكشف كيف قام محرك Quake بتحسين أداء العرض باستخدام مجموعات الرؤية المحسوبة مسبقًا (PVS). في منتصف التسعينيات، جعلت قيود عرض البرامج تقليل الرسم الزائد أمرًا بالغ الأهمية. استخدم Quake نظامًا للبوابات و PVS لحل هذه المشكلة. تقسم البوابات العالم إلى خلايا؛ يقوم المحرك بعرض الخلايا المرئية للكاميرا فقط والخلايا الأخرى المرئية من خلال البوابات. تقوم خوارزمية PVS بحساب مسبق لقائمة الخلايا المرئية لكل خلية أثناء تجميع الخريطة، مما يتجنب اختبارات الرؤية المعقدة في وقت التشغيل ويحسن كفاءة العرض بشكل كبير. تتعمق هذه المقالة في تفاصيل تنفيذ خوارزمية PVS، بما في ذلك تعريفات البوابات، ودور شجرة BSP، وثلاث خطوات الخوارزمية: الرؤية الأساسية، والرؤية الكاملة، وحل النتائج.

Cuttle: لعبة ورق رجعية للاعبين اثنين تتجاوز مجرد الحظ

2025-01-10

Cuttle، لعبة ورق للاعبين اثنين ظهرت في السبعينيات، تتحدى اللاعبين للوصول إلى 21 نقطة أولاً باستخدام مجموعة قياسية من 52 ورقة. تتضمن طريقة اللعب وضع البطاقات الاستراتيجي وتأثيرات غير متوقعة. يستخدم اللاعبون أوراق النقاط لتسجيل النقاط أو "إغراق" أوراق الخصم، بينما تُدخِل أوراق التأثير الفردي والدائم تطورات مفاجئة. تُزيل الآس اللوح، ويُواجه الاثنان التأثيرات، ويُقلل الملوك عدد النقاط المطلوبة للفوز. بمزيجها من الإستراتيجية والحظ، توفر Cuttle تجربة لعب رجعية فريدة وجذابة.

كنز مخفي لمدة 30 عامًا: العثور على 50 آلة ألعاب أركيد عتيقة على متن سفينة مهجورة

2025-01-10
كنز مخفي لمدة 30 عامًا: العثور على 50 آلة ألعاب أركيد عتيقة على متن سفينة مهجورة

كشفت سفينة مهجورة في ويلز، وهي سفينة دوق لانكستر، عن حلم أي لاعب ألعاب: 50 آلة ألعاب أركيد عتيقة لم تمسّ، بما في ذلك ألعاب كلاسيكية مثل Space Invaders و Galaxian. تم اكتشاف هذه الآثار من تاريخ ألعاب الفيديو بواسطة مستكشفين حضريين، وتم إنقاذها بعد مفاوضات شاقة وسباق ضد الزمن استمر عشرة أيام. تم ترميم الآلات بعناية، على الرغم من تضرر بعضها، وهي تمثل ليس فقط ألعابًا، ولكن روابط ملموسة مع العصر الذهبي لألعاب الأركيد.

سر نجاح لعبة الحبار: فيلم المعركة الملكية الياباني

2025-01-10
سر نجاح لعبة الحبار: فيلم المعركة الملكية الياباني

تدين سلسلة نتفليكس الناجحة، لعبة الحبار (Squid Game)، بالامتنان لعمل كلاسيكي ياباني أقل شهرة: المعركة الملكية. يذكر المخرج هوانغ دونغ هيوك الفيلم صراحةً كمصدر إلهام. بناءً على رواية كوشون تاكامي لعام 1999، تصور المعركة الملكية سيناريوًا ديستوبيًا حيث يُجبر طلاب المدارس المتوسطة على القتال حتى الموت من قبل حكومة استبدادية. لقد أثرت آليات اللعبة الوحشية وتصويرها الصريح للظلام الاجتماعي تأثيرًا كبيرًا على لعبة الحبار. تتناول المقالة أصول المعركة الملكية، وتستكشف المفهوم الذي استوحاه المؤلف من الأحلام، وإضافة مخرج كينجي فوكاساكو لخبراته في الحرب العالمية الثانية، مما حول الفيلم من مجرد مجزرة دموية إلى تعليق اجتماعي عميق.

معرّض مخططات فاكتري: حول مصنعك إلى عمل فني

2025-01-09
معرّض مخططات فاكتري: حول مصنعك إلى عمل فني

لعشاق لعبة فاكتري، هل تمنيت يومًا عرض مصانعك أو مخططاتك المصممة بعناية بطريقة أكثر فنية؟ يسمح لك مُعرّض مخططات فاكتري، وهو عبارة عن مكتبة بايثون وعرض توضيحي تفاعلي على الويب، بالقيام بذلك بالضبط. فهو يحول نص المخطط من فاكتري إلى رسومات متجهة جميلة (SVG)، مع إبراز المباني، وأحزمة النقل، والأنابيب، وأكثر من ذلك، مع إعدادات رسم قابلة للتخصيص وحتى توليد أنماط عشوائية. حتى أن المُنشئ استخدمه لإنشاء مجموعة بيانات لضبط دقة نموذج النص إلى صورة SDXL. بالإضافة إلى التقدير الجمالي، يمكن لهذه الأداة أيضًا إنشاء رسوم هندسية قابلة للطباعة.

الألعاب فاكتوري

عالم البراري في قرصنة ألعاب الفيديو الإيطالية: الثمانينيات والتسعينيات

2025-01-09
عالم البراري في قرصنة ألعاب الفيديو الإيطالية: الثمانينيات والتسعينيات

تتناول هذه المقالة تفاصيل القرصنة الجامحة لألعاب الفيديو في إيطاليا من الثمانينيات إلى أوائل التسعينيات. سمحت الثغرات القانونية وظروف السوق بازدهار ألعاب الفيديو المقرصنة، والتي كانت تباع علانية في أكشاك الصحف وحتى في المتاجر الشرعية. كانت الشركات تنشر ألعابًا مقرصنة علانية، مما أدى إلى إنشاء صناعة ضخمة. يبرز المقال بعض اللاعبين الرئيسيين مثل أرماتي و« نابوليتان» نابولي و SIPE/Edigamma، مع توضيح عملياتهم الفريدة وأثرها. أدت تدخلات الاتحاد الأوروبي والإصلاحات القانونية إلى إنهاء هذه الحقبة في النهاية.

صعود SteamOS: تهديد لهيمنة مايكروسوفت على ألعاب الكمبيوتر الشخصي

2025-01-09
صعود SteamOS: تهديد لهيمنة مايكروسوفت على ألعاب الكمبيوتر الشخصي

نجاح Steam Deck ليس صدفة ؛ إنه يُظهر أن Windows ليس الخيار الأمثل لألعاب الكمبيوتر المحمولة. أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام SteamOS، مع توافقها الممتاز وأسعارها التنافسية، تتآكل تدريجيًا من حصة Windows في السوق. والأكثر أهمية، أن SteamOS يفتح أبوابه أمام المزيد من شركاء الأجهزة، مما يشير إلى توسع محتمل في أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب وحتى أجهزة الكمبيوتر المكتبية، مما يشكل تهديدًا خطيرًا لنظام تشغيل Windows من Microsoft. إن الاستثمار الكبير لشركة Microsoft في الألعاب يتعرض للتحدي بسبب مشاكل تحديث Windows 11 ونواقص نظامها البيئي العام للألعاب.

نظام الملفات الخاص بك، زنزانة! - rpg-cli، لعبة تقمص الأدوار من سطر الأوامر

2025-01-09
نظام الملفات الخاص بك، زنزانة! - rpg-cli، لعبة تقمص الأدوار من سطر الأوامر

rpg-cli هي لعبة تقمص أدوار بسيطة من سطر الأوامر مكتوبة بلغة Rust. تحول نظام الملفات الخاص بك إلى زنزانة، مع مواجهات عشوائية للأعداء في كل مرة تغير فيها الدليل. تشمل الميزات إحصائيات الشخصيات وترقيتها، والقتال القائم على الأدوار، والأشياء والمعدات، والعديد من الفئات والأعداء، والموت الدائم، والمهام، والصناديق المخفية. التثبيت متوفر عبر ملف ثنائي، أو Cargo، أو Homebrew، أو Nixpkgs، أو Portage، أو Pacman. تتداخل اللعبة مع عمليات نظام الملفات الشائعة، ويمكنها حتى استبدال الأمر `cd`. تعمق أكثر، واجه أعداء أقوى، اجمع عناصر نادرة، أكمل المهام، وارفع مستواك، واجعل تجربة نظام الملفات لديك فريدة من نوعها!

مثال بكسل: خلف الكواليس في Lucasfilm Games

2025-01-08
مثال بكسل: خلف الكواليس في Lucasfilm Games

تروي هذه المقالة قصة مارك، وهو رسام توضيحي بدون خبرة سابقة في مجال ألعاب الفيديو، في Lucasfilm Games. من خلال الحظ والموهبة، تحول من مبتدئ في استخدام الكمبيوتر إلى عضو أساسي في الاستوديو، مما أثر في نهاية المطاف على صناعة ألعاب الفيديو من خلال تقنياته الفريدة في معالجة وحدات البكسل. القصة مليئة بالمنعطفات الدراماتيكية، وتعرض صعوبات وإبداع تطوير ألعاب الفيديو في بداياتها، وتفتح مجالًا لتطور المواهب الفردية في ظل ظروف مقيدة.

الألعاب فن البكسل

هل يتجاوز SteamOS جهاز Steam Deck ويتحدى هيمنة ألعاب Windows؟

2025-01-08
هل يتجاوز SteamOS جهاز Steam Deck ويتحدى هيمنة ألعاب Windows؟

يُعدّ جهاز Lenovo Legion Go S أول جهاز غير من إنتاج Valve يعمل بنظام SteamOS رسميًا، مما يُشير إلى توسّع SteamOS لما هو أبعد من جهاز Steam Deck. سيُنافس هذا الجهاز المحمول الذي يبدأ سعره من 500 دولار أمريكي نسخة تعمل بنظام Windows 11، مما يُتيح المزيد من الخيارات للاعبين. كما أعلنت Valve عن إصدار تجريبي عام لنظام SteamOS لتحسين التوافق، وتخطّط لدعم المزيد من الأجهزة في المستقبل. وقد تُشكّل هذه الخطوة تحديًا لهيمنة Windows الطويلة الأمد في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، مما يُشير إلى ازدهار نظام ألعاب Linux.

لينوفو تكشف النقاب عن جهاز Legion Go S المحمول الذي يعمل بنظام SteamOS

2025-01-08

أعلنت لينوفو رسميًا عن جهاز الألعاب المحمول Legion Go S في معرض CES، وهو أول جهاز محمول في العالم يحمل ترخيصًا رسميًا من Valve لنظام SteamOS. يأتي الجهاز مُحمّلًا مسبقًا بنظام SteamOS من Valve، القائم على نظام Arch Linux، والذي يوفر ميزات مثل حفظ الملفات السحابية، واللعب عن بُعد، والوصول الكامل إلى متجر Steam ومكتبة الألعاب. يستخدم جهاز Legion Go S معالج AMD Ryzen Z1 Extreme ورسومات Radeon 700M، ويضم شاشة LCD مقاس 8 بوصات بدقة 1200 بكسل، وذاكرة وصول عشوائي تصل إلى 32 جيجابايت، وتخزين SSD يصل إلى 1 تيرابايت. بسعر يبدأ من 500 دولار أمريكي، سيكون متاحًا في مايو. من الجدير بالذكر أنه يستخدم معالج Ryzen Z1 Extreme، وليس Ryzen Z2 الذي أعلنت عنه AMD مؤخرًا.

الألعاب

عودة Crunchyroll إلى عالم تطبيقات المانغا

2025-01-07
عودة Crunchyroll إلى عالم تطبيقات المانغا

أعلنت شركة Crunchyroll في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2025 عن تطبيق مانغا جديد بعنوان "Crunchyroll Manga"، مما يُمثل عودتها إلى السوق بعد إغلاق خدمة مماثلة في العام الماضي. يهدف التطبيق إلى أن يكون الوجهة الرئيسية لمحبي الأنمي لقراءة المانغا، حيث يوفر كتالوجًا من دور النشر المرموقة. صرح رئيس Crunchyroll، راهول بوريني، بأنه تم تصميم التطبيق لتعزيز قيمة عضوية Crunchyroll وتلبية الطلب المتزايد على المانغا الرقمية بين محبي الأنمي. على الرغم من التخطيط لإصدار التطبيق في عام 2025، إلا أن التفاصيل المتعلقة بالتوقيت والأسعار، بما في ذلك ما إذا كان سيتم توفيره كإضافة مميزة أو شراء مستقل، لا تزال غير واضحة، مما أثار نقاشات وتكهنات بين المعجبين.

ما وراء خوارزمية A*: خوارزمية جديدة للبحث عن المسار في عالم التنفس

2025-01-07
ما وراء خوارزمية A*: خوارزمية جديدة للبحث عن المسار في عالم التنفس

يقوم مطور الألعاب فارير بتطوير خوارزمية جديدة للبحث عن المسار للعبة Breathing World الخاصة به، وذلك لتحسين أداء الذكاء الاصطناعي للذئاب. أثبتت خوارزمية A* الحالية عدم فعاليتها مع الخرائط عالية الدقة. يتمثل النهج الجديد لفارير، القائم على خوارزمية خط Bresenham، في بناء المسارات عن طريق اكتشاف وتجنب العقبات، بشكل مشابه لتقنية تتبع الأشعة في محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد. تقسم هذه الطريقة المسار إلى نقاط طريق لتحقيق بحث أكثر كفاءة عن المسار، مما يوحي بتحسين كبير في تجربة اللعب.

Tramway SDK: محرك ألعاب خفيف الوزن يتحدى مشكلة تضخم الأداء

2025-01-07

Tramway SDK هو محرك ألعاب خفيف الوزن يتحدى مشكلة "Turbobloat" الموجودة في محركات الألعاب الرئيسية مثل Unity وGodot. تم تطويره على مدار ثلاث سنوات، ويهدف إلى تمكين تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد على الأجهزة القديمة. باستخدام تقنية الاستبانة البرمجية، فإنه لا يحتاج إلى بطاقة رسوميات، ويعمل على أجهزة عمرها 15 عامًا، مما يقلل من عتبة الدخول ويحد من النفايات الإلكترونية. يتخلى عن أنظمة العقد لصالح ميراث فئات الكائنات وترميز مبسط. المحررون الاختياريون وملفات التكوين المنفصلة بالمسافات البيضاء يبسطون سير العمل. يتضمن Tramway SDK أيضًا إطار عمل RPG، يدعم تدفق المستويات وتفاعل الكائنات على غرار Quake/Source لتسهيل إنشاء ألعاب RPG ذات العوالم المفتوحة. على الرغم من أنه لا يزال في مرحلة التطوير المبكر، إلا أن طبيعته الخفيفة وسهولة استخدامه يمتلكان إمكانات هائلة.

ذكاء نيفيديا الاصطناعي: زميلك الجديد في PUBG!

2025-01-07
ذكاء نيفيديا الاصطناعي: زميلك الجديد في PUBG!

في معرض CES 2025، عرضت Nvidia تقدماً كبيراً في تقنية شخصيات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، ACE. لم تعد مجرد روبوتات محادثة، بل أصبحت شخصيات ACE رفقاء مستقلين في اللعبة. في PUBG، سيعمل "PUBG Ally" كزميل في الفريق، يتواصل، ويضع استراتيجيات، ويسلب، ويقود، ويقاتل إلى جانب اللاعبين. بفضل نماذج اللغات الصغيرة (SLMs) ونماذج SLMs متعددة الوسائط، تُظهر شخصيات ACE اتخاذ قرارات تشبه تلك التي يتخذها الإنسان ووعيًا بالبيئة. سيتم توسيع هذه التقنية لتشمل ألعابًا أخرى مثل Naraka: Bladepoint و inZOI، مما يشير إلى قفزة كبيرة في دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

الألعاب الألعاب

فيلم الرسوم المتحركة المستقل "Flow" يفوز بجائزة غولدن غلوب بشكل مفاجئ

2025-01-07
فيلم الرسوم المتحركة المستقل

حقق فيلم الرسوم المتحركة المستقل "Flow" للمخرج اللاتفي Gints Zilbalodis مفاجأة كبيرة بفوزه بجائزة غولدن غلوب لأفضل فيلم رسوم متحركة. وبميزانية متواضعة قدرها 3.7 مليون دولار، تفوقت هذه الإنتاج المشترك بين لاتفيا وبلجيكا وفرنسا على أفلام ضخمة من إنتاج ديزني/بيكسار وغيرها من الإنتاجات ذات الميزانيات الكبيرة. الفيلم، وهو قصة ما بعد نهاية العالم عن حيوانات تبقى على قيد الحياة بعد طوفانٍ نُبوِّيّ، يُظهر انفتاح جوائز غولدن غلوب المتزايد على الأفلام المستقلة والدولية. يُمثل فوز "Flow" أيضًا دليلًا على قوة برامج المصدر المفتوح، حيث تم إنشاؤه باستخدام Blender، وهو أمرٌ لم يسبق له مثيلٌ من قبلٍ لفائز بجائزة غولدن غلوب في هذه الفئة. وقد شدد Zilbalodis في خطابه على أهمية هذا الفوز بالنسبة لصناعة السينما الصغيرة في لاتفيا ومسيرته الشخصية في التعاون.

مغالطة "الذهب" في ألعاب الخيال: منظور تاريخي لأنظمة العملات

2025-01-07
مغالطة

تتناول هذه المقالة الاستخدام الشائع لـ "الذهب" كعملة عالمية في ألعاب الخيال. ويزعم الكاتب أن استخدام العملات الذهبية في المعاملات اليومية كان غير عملي في العالم المتوسطي القديم نظرًا لقيمتها العالية. وتحلل المقالة أنظمة العملات في اليونان القديمة وروما والعصور الوسطى، وتُظهر أن العملات الفضية والنحاسية كانت الوسائل الرئيسية للتبادل. ويقترح الكاتب أن تتبنى ألعاب الخيال أنظمة عملات أكثر دقة من الناحية التاريخية، تعكس الواقع الاقتصادي للمجتمعات القديمة. ويتضمن ذلك مراعاة المعاملات غير النقدية، مثل المقايضة والمحاسبة على الديون، لتمثيل التفاوتات في الثروة والوظائف الاقتصادية بشكل أفضل.

كتاب تطوير ألعاب المصدر المفتوح: من الصفر إلى البطل

2025-01-06
كتاب تطوير ألعاب المصدر المفتوح: من الصفر إلى البطل

هذا المشروع، "تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد: من الصفر إلى البطل"، هو خلاصة من معرفة المجتمع حول تصميم وتطوير الألعاب مفتوحة المصدر. مرخص بموجب ترخيص المشاع الإبداعي، يهدف إلى أن يكون موردًا تعليميًا ويشجع على مساهمات المجتمع. يغطي الكتاب تصميم الألعاب، والتطوير، والخوارزميات، والنصائح والحيل، وهو متوفر بتنسيقات PDF وEPUB. الشيفرة المصدر متوفرة على GitHub وGitLab. يحذر المؤلف من المساهمات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي للحفاظ على الجودة والأصالة.

الرجل الذي يحافظ على حياة آلات بينبول عمرها 70 عامًا

2025-01-06
الرجل الذي يحافظ على حياة آلات بينبول عمرها 70 عامًا

ستيف يونغ، مهندس معادن شغوف بألعاب بينبول، بنى مورد بينبول، وهو مشروع فريد يوفر قطع الغيار والخبرة لإصلاح آلات بينبول القديمة. مجموعته الضخمة من القطع النادرة والمخططات، التي تراكمت على مدار 50 عامًا، جعلته المورد الرئيسي لهواة الجمع في جميع أنحاء العالم. ويعمل من ورشة عمل بسيطة، ويرفض يونغ التسويق الحديث، معتمدًا بدلاً من ذلك على التوصيات الشفهية وسمعته في مجال الثقة والخبرة للحفاظ على ازدهار أعماله التقليدية.

الألعاب بينبول

Duolicious: ثورة تطبيقات المواعدة مفتوحة المصدر

2025-01-05
Duolicious: ثورة تطبيقات المواعدة مفتوحة المصدر

يُدّعي Duolicious أنه تطبيق المواعدة مفتوح المصدر الأكثر شعبية في العالم (حسب عدد المستخدمين النشطين شهريًا)، ويقدم نهجًا فريدًا للعثور على الحب. باستخدام قاعدة بيانات تضم أكثر من 2000 سؤال، يستكشف التطبيق شخصيات المستخدمين بعمق لمطابقتها مع أشخاص متوافقين. ويرفض Duolicious التفاعلات السطحية مثل الإعجابات والتنقل، وبدلاً من ذلك، يعزز الروابط الحقيقية من خلال الرسائل الأصلية. التطبيق مجاني تمامًا وخالٍ من الإعلانات، ويتم دعمه من خلال تبرعات المجتمع ومساهمات الكود. كود الواجهة الأمامية والخلفية مفتوح المصدر، مما يدعو المطورين للمساهمة.

IGNITE: أول مجموعة أعمال فنية كاملة بتنسيق IGS!

2025-01-05
IGNITE: أول مجموعة أعمال فنية كاملة بتنسيق IGS!

أصدرت مجموعة Mistigris الفنية و Break Into Chat مجموعة IGNITE الفنية، وهي أول مجموعة أعمال فنية كاملة بتنسيق IGS (Instant Graphics and Sound). IGS هو بروتوكول رسومات غير معروف يُستخدم في أنظمة BBS، و IGNITE هي تكريم لمبدعه Larry Mears. تتضمن المجموعة صورًا ثابتة وأفلامًا متحركة ذات مواضيع متنوعة، بالإضافة إلى أداة رسم IGS عبر الإنترنت، JoshDraw، التي ابتكرها المؤلف. يدعم IGNITE نظام Atari ST ويتوفر في تنسيقات متوافقة متعددة.

تطوير ألعاب الفيديو بلغة Rust بعد عام: التحديات والآمال

2025-01-05
 تطوير ألعاب الفيديو بلغة Rust بعد عام: التحديات والآمال

بعد عام من توثيق صعوبات تطوير ألعاب الفيديو بلغة Rust، يقدم المؤلف تحديثًا. على الرغم من أن مجموعة أدوات الرسومات Rend3/WGPU/Vulkan تعمل بشكل معقول الآن، إلا أن هناك عقبات كبيرة لا تزال قائمة. تخلى العديد من مشاريع ألعاب الفيديو الكبيرة عن Rust في عام 2024، مشيرين إلى قيود الملكية وأوقات التجميع الطويلة كأسباب رئيسية. تم التخلي عن مكتبات رئيسية، مما أجبر المؤلف على تحمل مسؤولية الصيانة. الأداء أيضًا يمثل اختناقًا، حيث تصل وحدة المعالجة المركزية إلى أقصى حد لها عند حوالي 25٪ من حمل وحدة معالجة الرسومات. على الرغم من هذه التحديات، يستمر التقدم، مع خطط لإصدار مُحرك عرض مُحسّن على crates.io خلال بضعة أشهر. تشدد هذه المشاركة على الصعوبات المستمرة في تطوير ألعاب الفيديو بلغة Rust، مُشددة على الاستثمار الكبير في الوقت اللازم للصيانة على مستوى منخفض والحاجة إلى معالجة كفاءة العرض والحساب المكاني.

مجموعة DIY متعددة الطوابق: نظام لعب واحد للعديد من ألعاب الطاولة

2025-01-04
مجموعة DIY متعددة الطوابق: نظام لعب واحد للعديد من ألعاب الطاولة

مجموعة DIY متعددة الطوابق هي نظام من 162 بطاقة (3 مجموعات قياسية) يسمح لك بلعب مئات ألعاب الطاولة، من الكلاسيكيات إلى العناوين الحديثة التي تستخدم ألواح أو عملات معدنية. مقاومة للماء ومتينة، وهي مثالية للسفر، وابتكار ألعاب جديدة، وتجربة الألعاب قبل شرائها. تتضمن طريقة اللعب اختيار مجموعات فرعية من البطاقات والتركيز على زوايا محددة؛ إن الرسم على البطاقات يضيف كلمات أو أيقونات أو ألواح ألعاب. يوفر الموقع الرسمي تعليمات للعديد من الألعاب.

باتل زون: كيف تحولت لعبة الدبابات البسيطة إلى محاكي عسكري

2025-01-04
باتل زون: كيف تحولت لعبة الدبابات البسيطة إلى محاكي عسكري

في عام 1980، أحدثت لعبة باتل زون من أتاري ثورة في عالم ألعاب الفيديو من خلال منظور الشخص الأول المبتكر ورسومات المتجهات ثلاثية الأبعاد. وقد عملت اللعبة بفضل ثلاثة معالجات دقيقة، أحدهم مخصص لحسابات المصفوفات المعقدة للمُنَظُر، ودفعت اللعبة حدود التكنولوجيا، متغلبة على تحديات مثل قيود الكائنات و قص الشاشة. وبشكل غير متوقع، جذب نجاحها انتباه الجيش الأمريكي، مما أدى إلى تحويل سريع إلى محاكي تدريب عسكري، آرمي باتل زون. وتفصل هذه المقالة تطوير باتل زون، وتطبيقها العسكري المثير للدهشة، والمشاكل الأخلاقية التي واجهها منشئوها، مع تسليط الضوء على التحديات وعبقرية تطوير ألعاب الفيديو في بداياتها.

تحسين تاريخ ألعاب الفيديو: المحو والجواهر الخفية

2025-01-03
تحسين تاريخ ألعاب الفيديو: المحو والجواهر الخفية

تجادل هذه المقالة بأن التاريخ السائد لألعاب الفيديو غالباً ما يتجاهل مساهمات الثقافات والمناطق غير الغربية. باستخدام أمثلة من تايوان وكوريا الجنوبية والبرازيل، يسلط الكاتب الضوء على كيف أن الحواجز اللغوية والتحيزات الثقافية ونماذج الأعمال المختلفة تُهمّش العديد من الألعاب التي تستحق التقدير. هذا المنظور "المركزي" يُشوّه الصورة الحقيقية لتاريخ ألعاب الفيديو، متجاهلاً تجارب اللاعبين الفريدة والمساهمات الثقافية في جميع أنحاء العالم. تدعو المقالة إلى سرد أكثر شمولاً وتنوعاً لتاريخ ألعاب الفيديو.

عرض التضاريس في أقل من 20 سطرًا من التعليمات البرمجية: إحياء محرك Voxel Space

2025-01-03
عرض التضاريس في أقل من 20 سطرًا من التعليمات البرمجية: إحياء محرك Voxel Space

يعيد هذا المشروع إنشاء خوارزمية عرض التضاريس Voxel Space المستخدمة في لعبة Comanche عام 1992. تم تنفيذ الخوارزمية في أقل من 20 سطرًا من التعليمات البرمجية، وتستخدم خرائط الارتفاع واللون لعرض التضاريس باستخدام نهج مشابه لتتبع الأشعة. تشرح المقالة الخوارزمية بالتفصيل، وتقدم استراتيجيات تحسين الأداء مثل العرض من الخلف إلى الأمام ومن الأمام إلى الخلف، وتعديلات مستوى التفاصيل لتحسين الأداء. المشروع مفتوح المصدر، بما في ذلك الكود وعرض توضيحي قابل للتشغيل على الويب.

الألعاب عرض رسومي

Marvel Rivals تلغي حظرًا لمدة 100 عام على لاعبي Mac و Steam Deck

2025-01-03
Marvel Rivals تلغي حظرًا لمدة 100 عام على لاعبي Mac و Steam Deck

فرضت لعبة Marvel Rivals المجانية في البداية حظرًا لمدة 100 عام بشكل خاطئ على لاعبي Mac و Steam Deck الذين يستخدمون أدوات توافق مثل Proton و CrossOver. بعد احتجاجات اللاعبين وتدخل الرئيس التنفيذي لشركة CodeWeavers ، ألغت NetEase هذه الحظر ووعدت بتحسين دقة نظام مكافحة الغش الخاص بها. هذا يبرز التحدي الذي يواجهه مطورو الألعاب في تحقيق التوازن بين اللعب النزيه ودعم التوافق بين المنصات المختلفة.

إعادة صنع لعبة Darklaga Cannonball Symphony لعام 2004 في عام 2024

2025-01-03

في عام 2022، عثر المؤلف على قرص DVD يحتوي على رمز المصدر بلغة C++، والرسومات، والمؤثرات الصوتية، والموسيقى الخاصة بلعبه Darklaga Cannonball Symphony لعام 2004. نظرًا لاستحالة تجميعه (بسبب نقص التبعيات الخاصة)، قرر إعادة تنفيذه كمشروع هواية. إعادة الصنع هي صفحة ويب تعمل مباشرةً داخل المتصفح، ولا يتجاوز حجمها 1.4 ميغابايت. وتناقش المقالة الخيارات التقنية المتخذة لضمان طول عمر اللعبة وتحسين حجم الملف.

1 2 16 17 18 19 20 22 24