Category: الألعاب

تتريس بلغة بوستسكريبت: لعبة وقت حقيقي بأقل من 600 سطر

2025-02-22
تتريس بلغة بوستسكريبت: لعبة وقت حقيقي بأقل من 600 سطر

قام مطور ببناء لعبة تتريس تعمل في الوقت الحقيقي باستخدام لغة بوستسكريبت، بشكل ملحوظ باستخدام 600 سطر فقط من التعليمات البرمجية (حوالي 10 كيلوبايت) و 69 عامل مختلف. تتميز اللعبة بتحكم باستخدام أسهم لوحة المفاتيح ومسافة، وسرعة متزايدة، و7 قطع تتريس، ودرجات عالية، ونظام تسجيل نقاط على غرار نينتندو. تعمل اللعبة على برنامج غوست فيو على نظام ماك، وقد استلهم بعض تفاصيل التنفيذ من لعبة ميت فايتَر.

إصدار Exult 1.10.1: إصلاح مشكلات توافق Ultima VII

2025-02-22

أصدر مشروع Exult مؤخرًا الإصدار 1.10.1، والذي يُصلح أعطال إصدار Windows الناتجة عن عدم توافق وحدات المعالجة المركزية القديمة، وعدم القدرة على تثبيت الإضافات في إصدار Android. يهدف المشروع إلى نقل لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية Ultima VII إلى أنظمة التشغيل الحديثة، مع تحسين تجربة اللعب باستمرار. يتضمن الإصدار الأخير أيضًا أيقونات جديدة وآليات قتال محسّنة.

الألعاب

أمازون تدفع مليار دولار للحصول على السيطرة الإبداعية الكاملة على امتياز جيمس بوند

2025-02-22
أمازون تدفع مليار دولار للحصول على السيطرة الإبداعية الكاملة على امتياز جيمس بوند

أمنت أمازون السيطرة الإبداعية الكاملة على امتياز جيمس بوند مقابل مليار دولار، مما أنهى حكم المنتجين باربرا بروكولي ومايكل جي ويلسون الطويل. تأتي هذه الصفقة بعد استحواذ أمازون على MGM مقابل 8.5 مليار دولار، لكن كان من الضروري دفع مليار دولار إضافي للحصول على الحقوق الإبداعية الكاملة لملكية بوند الفكرية. يمثل هذا حدثًا جديدًا في تاريخ الامتياز، حيث تخطط أمازون لتوسيع عالم بوند، وتطوير أعمال فرعية، بما في ذلك فيلم محتمل لفتاة بوند، ومسلسلات تركز على الأشرار. ومع ذلك، ثارت بعض المخاوف حول قدرة أمازون على المساومة على مراقبة الجودة التي حافظت عليها بروكولي وويلسون، مما قد يضر بصورة العلامة التجارية.

حد Twitch الجديد البالغ 100 ساعة لمقاطع الفيديو المميزة يثير غضبًا واسعًا: هل سيتم محو تاريخ ألعاب الفيديو؟

2025-02-22
حد Twitch الجديد البالغ 100 ساعة لمقاطع الفيديو المميزة يثير غضبًا واسعًا: هل سيتم محو تاريخ ألعاب الفيديو؟

أعلنت منصة Twitch عن فرض حد جديد يبلغ 100 ساعة على مقاطع الفيديو المميزة المؤرشفة، مما أثار جدلاً واسعًا بين المستخدمين. وبينما تدعي Twitch أن 0.5% فقط من المستخدمين سيتأثرون بهذا القرار، إلا أن العديد من اللاعبين يخشون أن يؤدي هذا إلى محو أجزاء كبيرة من تاريخ ألعاب الفيديو. تتيح مقاطع الفيديو المميزة للمذيعين عرض أفضل لحظاتهم بشكل دائم، على عكس البث الكامل الذي يتم حذفه تلقائيًا بعد سبعة أيام (أو 60 يومًا للشركاء). وتبرر Twitch هذا القرار بتكلفة التخزين غير المحدود، وتهدف إلى تشجيع استخدام ميزات مثل مقاطع الفيديو القصيرة والتغذية على الهاتف المحمول. ومع ذلك، ينتقد المستخدمون تأثير هذا القرار على التاريخ المشترك لألعاب الفيديو، خاصةً بالنسبة للاعبي السرعة الذين يستخدمون مقاطع الفيديو المميزة لتوثيق الأرقام القياسية العالمية واللحظات المهمة، بحجة أن الخسارة لا يمكن حسابها.

RealDOOM: تشغيل DOOM على معالجات 16 بت

2025-02-22
RealDOOM: تشغيل DOOM على معالجات 16 بت

RealDOOM هو منفذ قيد التطوير لإصدار DOS من DOOM (بناءً على PCDOOMv2) إلى الوضع الحقيقي، بهدف تحقيق الدقة في اللعبة الأصلية. يدعم حاليًا ملفات WAD الخاصة بـ DOOM1 و DOOM2، مع خطط لدعم DOOM النهائي. يركز التطوير على إعادة كتابة رمز العرض بلغة التجميع، واستعادة الميزات التي تمت إزالتها، مثل الصوت وحفظ اللعبة. على الرغم من وجود قيود على حجم الملمس وعدد العقد، إلا أن المشروع يقدم مقاييس أداء على معالجات مختلفة وإعدادات جودة مختلفة.

الألعاب

التعتيم الشكلي الكسري المستقر على السطح في جهاز Playdate: قصة التحسين

2025-02-22

تتناول هذه المقالة محاولة الكاتب لتنفيذ تقنية التعتيم الشكلي الكسري المستقر على السطح في جهاز Playdate المحمول، وهو جهاز مزود بشاشة أحادية اللون بدقة 1 بت. وقد أثبتت العملية صعوبتها بسبب القدرات المحدودة للأجهزة. ويوثق الكاتب العملية بعناية، بما في ذلك تنفيذ رسم الخرائط المنسجمة مع المنظور، وعرض السطوع على شاشة 1 بت، وتحسين خوارزمية التعتيم الشكلي الكسري نفسها. ومن خلال العديد من عمليات التحسين، بما في ذلك التبسيط الخوارزمي والتحول من مُرَسم نصف مساحة إلى مُرَسم مسح خطي، يصل الكاتب إلى معدل إطارات يبلغ 20-22 إطارًا في الثانية، ولكنه يعترف بإمكانية إجراء مزيد من التحسينات.

الألعاب التنصيص

صعود وسقوط (واكتساب) لعبة Dungeons & Dragons

2025-02-21

تتناول هذه المقالة تاريخ شركة TSR، Inc. المضطرب، ولعبة Dungeons & Dragons (D&D) الرئيسية الخاصة بها. باعتبارها قوة مهيمنة في السابق، أدى سوء إدارة التسويق في TSR، والصراعات الداخلية على السلطة، وصعود لعبة Magic: The Gathering إلى إفلاسها النهائي، واستحواذ شركة Wizards of the Coast عليها. يستكشف هذا المقال نجاحات وفشل TSR، مبرزًا الطبيعة القاسية لصناعة الألعاب، ويقدم أفكارًا حول إدارة الشركة، وتغيرات السوق، وثقافة الألعاب.

الألعاب

توييتش تفرض حدًا للتخزين على أبرز اللقطات يبلغ 100 ساعة، مما يثير الجدل

2025-02-20
توييتش تفرض حدًا للتخزين على أبرز اللقطات يبلغ 100 ساعة، مما يثير الجدل

أعلنت منصة تويتش عن حد جديد للتخزين يبلغ 100 ساعة لأبرز اللقطات والملفات المُرفوعة، اعتبارًا من 19 أبريل. سيتم حذف المحتوى الذي يتجاوز هذا الحد تلقائيًا. تُشير المنصة إلى عدم فعالية أبرز اللقطات في زيادة المشاركة والتكلفة العالية للتخزين كأسباب لذلك. وقد أثار هذا القرار انتقادات، خاصة من مجتمع سرعة إتمام الألعاب، الذي يعتمد بشكل كبير على أرشيف تويتش للحفاظ على السجلات. وبالرغم من ادعاء تويتش بأن تأثير ذلك على المستخدمين ضئيل، إلا أن هذه الخطوة تُهدد بمحو سجلات قيّمة لسرعة إتمام الألعاب وتغيير نظام بيئة مجتمع المنصة بشكل كبير.

RT64: مُحَسِّن رسوميات متطور لنظام N64

2025-02-20
RT64: مُحَسِّن رسوميات متطور لنظام N64

RT64 هو مُحَسِّن رسوميات حديث لنظام N64 مبني على أحدث واجهات برمجة التطبيقات (D3D12 و Vulkan)، مصمم لتحسين تجربة اللعب في المُحاكيات والمنفذات الأصلية. يستخدم تقنية الظلال الفائقة للقضاء على التأتأة، ويدعم عرضًا عالي الدقة وتقليل العينة، وعرضًا عريضًا، ومعدل إطارات مرتفع (HFR). وتشمل الميزات القوية دعم حزم الملمس، وتحسينات الذاكرة، وإعادة تفسير المخازن المؤقتة للإطار. يتضمن التطوير المستقبلي تتبع الأشعة، ومُفسّر نصوص الألعاب، واستبدال النماذج، مما يُوعد بتحسين ثوري لتجربة لعب N64.

FiveM: كارثة دمج فريق alt:V

2025-02-20

تتناول هذه المشاركة بالتفصيل كارثة دمج فريق alt:V السابق في مشروع FiveM. أظهر فريق ex-alt:V نقصًا خطيرًا في العمل الجماعي، متجاهلاً التواصل وقام بتعديل التعليمات البرمجية وأنظمة البناء بشكل منفرد، مما أدى إلى العديد من التراجعات. لم يختبروا تغييراتها، وتجاهلوا التوافق مع الإصدارات السابقة، وعاملو فريق التطوير الأصلي بازدراء. تُبرز أمثلة محددة عدم كفاءة فريق ex-alt:V من الناحية الفنية، وعدم تحمل المسؤولية، والسلوك الضار بالفريق الأصلي. في النهاية، أدت الأفعال المدمرة لفريق ex-alt:V إلى رحيل مطوري FiveM الأصليين، وأغرقت المشروع في الفوضى.

الألعاب

ذكاء Muse الاصطناعي من مايكروسوفت: منقذ أم مدمر لألعاب الفيديو؟

2025-02-20
ذكاء Muse الاصطناعي من مايكروسوفت: منقذ أم مدمر لألعاب الفيديو؟

كشفت مايكروسوفت عن Muse، وهو نموذج ذكاء اصطناعي يهدف إلى المساعدة في تطوير ألعاب الفيديو وحتى تحسين الألعاب الكلاسيكية لتتناسب مع الأجهزة الحديثة. ومع ذلك، أثارت هذه التكنولوجيا رد فعل عنيفًا من مطوري الألعاب. إنهم يخشون أن تؤدي أدوات الذكاء الاصطناعي مثل Muse إلى خفض تكاليف التطوير، مما يؤدي إلى تسريح العمال، وفي النهاية إلى التقليل من قيمة المساهمات الإبداعية لمطوري ألعاب الفيديو والفنانين، مما قد يضر بالفن والإبداع في صناعة ألعاب الفيديو. هذا يبرز معضلة الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو: التوتر بين التقدم التكنولوجي والإبداع الفني، بالإضافة إلى أمن الوظائف، يزداد وضوحًا.

سكروبول سكرامبل: نجاح فيروسي، وإزالة بسبب انتهاك حقوق النشر، وإرث عمره ٥٠ عامًا

2025-02-20
سكروبول سكرامبل: نجاح فيروسي، وإزالة بسبب انتهاك حقوق النشر، وإرث عمره ٥٠ عامًا

تشهد لعبة سكروبول سكرامبل الكلاسيكية انتعاشًا فيروسيًا. فقد حقق استعراض فكاهي على تيك توك من قبل Drinks On Me أكثر من ١٥٠٠٠ مشاهدة، بينما قام مستخدم على ريديت، يدعى captainepeper، بإنشاء نسخة على الويب قبل أن يُجبر على إزالتها من قبل شركة تومي بسبب انتهاك حقوق النشر. وعلى الرغم من ذلك، فإن تصميم اللعبة المبتكر وأسلوب اللعب المثير للاستفزاز لا يزالان يُسحران اللاعبين، حتى أن مايكل من في سوس قام بإنشاء مقطع فيديو حصد أكثر من ١٢ مليون مشاهدة. يُعتبر إرث سكروبول سكرامبل الذي دام ٥٠ عامًا بمثابة شهادة على جاذبيته الدائمة، حيثُ يختبر مهارات اللاعبين وصبرهم، ويُثير الحنين إلى ذكريات الطفولة ولعب الأطفال الكلاسيكية.

الألعاب تسويق فيروسي

فالِف تُطلق رمز المصدر الكامل لـ Team Fortress 2

2025-02-19
فالِف تُطلق رمز المصدر الكامل لـ Team Fortress 2

احتفاءً بالذكرى العشرين المُقبلة، أطلقت فالِف بشكلٍ مفاجئ رمز المصدر الكامل لعميل وخادم Team Fortress 2، مُشجعةً اللاعبين على تعديل، توسيع، أو حتى إعادة كتابة اللعبة. تهدف هذه الخطوة إلى مكافأة المجتمع وإطالة عمر هذا المُطلق الكلاسيكي. على الرغم من مشاكل الروبوتات الأخيرة، إلا أن TF2 تحتفظ بقاعدة لاعبين مُخلصين. من المُتوقع أن تُطلق مبادرة المصدر المفتوح موجة من تعديلات إبداعية وألعاب جديدة بالكامل. ومع ذلك، يجب أن تكون جميع التعديلات مجانية.

الألعاب إبداع المجتمع

مايكروسوفت تعرض نموذجًا أوليًا لتوليد ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي: WHAM

2025-02-19
مايكروسوفت تعرض نموذجًا أوليًا لتوليد ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي: WHAM

عرضت مايكروسوفت نموذجًا أوليًا لأداة توليد فيديو ألعاب في الوقت الفعلي تعمل بالذكاء الاصطناعي تسمى WHAM. تقوم هذه الأداة بتوليد مشاهد ألعاب فوريًا بناءً على مدخلات المستخدم، مما يسمح بالانتقال بين المشاهد ببساطة عن طريق تقديم إطارات عينات جديدة. على الرغم من أنها محدودة حاليًا بدقة منخفضة جدًا (300x180) ومعدل إطارات منخفض (10 إطارًا في الثانية)، مع تشوهات ملحوظة، إلا أنها تمثل خطوة مهمة نحو تجارب تفاعلية يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. تتوقع مايكروسوفت مستقبلًا يمكن للذكاء الاصطناعي فيه إنشاء ألعاب تفاعلية عالية الجودة في لحظة.

بوكر المترو: لعبة مبتكرة لرحلاتك اليومية

2025-02-19

لعبة جديدة تُدعى "بوكر المترو" تكتسح عالم المواصلات الحضرية. تجمع هذه اللعبة المبتكرة بين إثارة لعبة البوكر والطبيعة غير المتوقعة لوسائل النقل العام، مما يضيف لمسة مرح إلى رحلاتك اليومية. يختار لاعبان صفًا من خمسة مقاعد ويُعيّنان قيمًا للبطاقات للركاب (طفل = 10، مراهق = J، امرأة = Q، رجل = K، مسن = A). أفضل يد بوكر في المحطة النهائية المتفق عليها يفوز. تتضمن الاستراتيجية مراقبة تدفق الركاب، واختيار المقاعد الملائمة، والتنبؤ بأنواع الركاب بناءً على الوقت من اليوم وعوامل أخرى. يبدو أن هذه اللعبة اكتسبت شعبية في المدن حول العالم، لكن اللاعبين يحتاجون إلى تكييف استراتيجيتهم مع تصميم المترو المحلي.

الألعاب تنقل مترو

شركة Niantic، مطورة لعبة Pokémon Go، تتفاوض على بيع أعمالها لشركة Scopely السعودية

2025-02-19
شركة Niantic، مطورة لعبة Pokémon Go، تتفاوض على بيع أعمالها لشركة Scopely السعودية

تُفيد التقارير بأن شركة Niantic، مطورة لعبة Pokémon Go الشهيرة التي صدرت عام 2016، تتفاوض على بيع أعمالها في مجال ألعاب الفيديو لشركة Scopely المملوكة للسعودية، مقابل ما يقرب من 3.5 مليار دولار. ستشمل الصفقة لعبة Pokémon Go وألعابًا متنقلة أخرى. وعلى الرغم من أن لعبة Pokémon Go كانت ظاهرة عالمية، إلا أن شركة Niantic واجهت صعوبة في تكرار هذا النجاح، مما أدى إلى تسريح العمال وإلغاء مشاريع. وتُعد هذه عملية الاستحواذ جزءًا من استراتيجية صندوق الاستثمارات العامة السعودي الأوسع نطاقًا لتنويع اقتصاده من خلال الاستثمار في صناعة ألعاب الفيديو، حيث تلعب Scopely دورًا رئيسيًا في طموحاتها في مجال ألعاب الهاتف المحمول.

الألعاب

X-Plane: نظرية عنصر الشفرة ومحاكاة الطيران

2025-02-19
X-Plane: نظرية عنصر الشفرة ومحاكاة الطيران

يستخدم محاكي الطيران X-Plane نظرية فريدة تسمى "نظرية عنصر الشفرة" لمحاكاة الطيران، حيث يقسم الطائرة إلى عدد لا يحصى من العناصر الصغيرة، ويحسب القوى المؤثرة على كل عنصر، ويقوم بمحاكاة دقيقة لسلوك الطيران للطائرة. على عكس محاكيات الطيران الأخرى التي تعتمد على "مشتقات الاستقرار" مبسطة، فإن دقة ونطاق تطبيق X-Plane أوسع بكثير، حيث يتنبأ بدقة بسلوك الطائرة في ظروف الطيران المختلفة، بما في ذلك أعطال المحرك، والاضطرابات، والانقطاع، والدوران، والآثار العابرة للصوت. إنه يتنبأ بالفعل بخصائص الطيران فقط من خلال هندسة الطائرة.

عودة سلسلة ألعاب Fighting Fantasy الكلاسيكية إلى الولايات المتحدة!

2025-02-19

سلسلة كتب ألعاب Fighting Fantasy الشهيرة، وهي مزيج ثوري من القصص غير الخطية وآليات لعب الأدوار القائمة على رمي النرد، تعود إلى الولايات المتحدة في أوائل عام 2025! تم إنشاء هذه السلسلة التي حققت مبيعات بملايين الدولارات في عام 1982 من قبل السير إيان ليفينغستون وستيف جاكسون، وقد بيعت أكثر من 20 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. تعاونت شركة Steve Jackson Games في صفقة نشر تاريخية تضم 50 كتابًا، لتقدم هذا الكلاسيكي المحبوب إلى جيل جديد من المغامرين.

الألعاب خيال

إنفيديا تتخلص سرا من دعم PhysX 32 بت على معالجات الرسومات من سلسلة RTX 50

2025-02-19
إنفيديا تتخلص سرا من دعم PhysX 32 بت على معالجات الرسومات من سلسلة RTX 50

أوقفت إنفيديا دعم PhysX 32 بت على معالجات الرسومات من سلسلة RTX 50 بصمت. هذه التقنية الخاصة بالألعاب، والتي كانت رائجة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أُعلن تقاعدها رسميًا بسبب إلغاء دعم تطبيقات CUDA 32 بت بدءًا من سلسلة RTX 50. وعلى الرغم من عدم وجود ألعاب PhysX 64 بت، إلا أن معالجات الرسومات من سلسلة RTX 50 وما بعدها لن تدعم PhysX على الإطلاق. وقد استخدمت PhysX سابقًا في ألعاب رئيسية مثل سلسلة Batman Arkham وسلسلة Borderlands، حيث نقلت عمليات حسابات الفيزياء من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات لتحسين الأداء. ومع ذلك، أدى اعتمادها الحصري على إنفيديا وقلة مرونتها إلى تراجعها. وللاستفادة من PhysX على بطاقات من سلسلة RTX 50، يتعين على المستخدمين الآن استخدام معالج رسومات أقدم مخصص لـ PhysX.

Little Sisyphus: ملحمة منصات NES في شهر واحد

2025-02-19

تم تطوير Little Sisyphus، وهي لعبة منصات تعتمد على الفيزياء لنظام NES، في شهر واحد فقط من أجل مسابقة NESDev Compo لعام 2023. تدور اللعبة حول تدوير كرة لأعلى جبل، مما يوفر طريقة لعب مليئة بالتحديات مع أسلوب فني فريد مستوحى من الفخار اليوناني القديم. يفصل المطور عملية الإنشاء، من المفهوم إلى الإنجاز، مع تسليط الضوء على استخدام NESFab، والفيزياء القائمة على النبضات والفيزياء القائمة على المواضع، وآثار الماء، وتأليف الموسيقى. أدت قيود أجهزة NES إلى بعض التنازلات، لكن المنتج النهائي هو شهادة رائعة على التطوير الفعال وحل المشكلات الإبداعي، بما في ذلك أصول فنية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.

الألعاب تطوير ألعاب NES

Robocode: أعد إحياء متعة معارك الروبوتات في Java

2025-02-18

Robocode هي لعبة برمجة قتال روبوتات تعتمد على Java، حيث يكتب اللاعبون الكود للتحكم في دبابات الروبوت الخاصة بهم في معارك في الوقت الحقيقي. توفر هذه المقالة دليلًا للمبتدئين، ووثائق واجهة برمجة التطبيقات، ودروسًا تعليمية، وروابط لموارد مجتمع نشطة، بالإضافة إلى معاينة لمنصة Robocode Tank Royale القادمة. سواء كنت مبرمجًا محترفًا أو مبتدئًا، فإن Robocode توفر طريقة ممتعة وجذابة لاختبار متعة البرمجة.

الألعاب

عودة الجيداي التي كاد أن يخرجها ديفيد لينش

2025-02-18
عودة الجيداي التي كاد أن يخرجها ديفيد لينش

تتناول هذه المقالة القصة غير المعروفة لكاد ديفيد لينش أن يخرج فيلم "عودة الجيداي". تروي المقالة عملية اختيار المخرج الأولية في لوكاس فيلم، ولماذا رفض لينش في النهاية. تنسج المقالة سرد لينش الفكاهي لتجربته، مُبرزة التباين الصارخ بين أسلوبه الفني الفريد وامتياز "حرب النجوم". من خلال مقارنة أسلوب لينش بأسلوب المخرج النهائي، ريتشارد ماركووند، وتحليل مقتطفات من سيناريو لينش غير المكتمل، يستكشف الكاتب كيف كان من الممكن أن يختلف الفيلم الشهير تحت إخراج لينش.

الألعاب حرب النجوم

إصدار Kartoffels v0.7: إعادة تصميم توليد الكهوف والتحويل إلى RISC-V

2025-02-17
إصدار Kartoffels v0.7: إعادة تصميم توليد الكهوف والتحويل إلى RISC-V

Kartoffels هي لعبة تقوم فيها ببرمجة البرامج الثابتة لبطاطس افتراضية. الإصدار 0.7، الذي يحتوي على 122 التزامًا، يقدم تحسينات كبيرة. توليد الكهوف يستخدم الآن آلات خلوية وضوضاء بيضاء لنتائج أكثر واقعية، مما يحل مشاكل سابقة تتعلق بالكهوف المعزولة للغاية. تحولت بنية وحدة المعالجة المركزية لمحرك اللعبة من RISC-V 64 بت إلى 32 بت لتحسين إدارة الذاكرة. هناك ميزة جديدة تتبع سجل كل روبوت، مما يمهد الطريق للقيام بالتصنيفات. تم تضمين تحسينات واجهة المستخدم وتعديلات في آلية اللعبة أيضًا. يرجى ملاحظة أن هذا التحديث أعاد ضبط الخادم، مما أدى إلى مسح جميع برامج الروبوتات التي تم تحميلها.

(pwy.io)
الألعاب آلات خلوية

عودة طوكيو إكستريم ريسر: رحلة حنين مع لمسات عصرية

2025-02-17
عودة طوكيو إكستريم ريسر: رحلة حنين مع لمسات عصرية

بعد غياب دام 18 عامًا، تعود لعبة طوكيو إكستريم ريسر! هذه اللعبة الكلاسيكية من عصر دريم كاست، المعروفة بنماذج سياراتها المفصلة والمشاهد الليلية الخلابة لطرقات طوكيو السريعة، قد عادت إلى الحياة في إصدار وصول مبكر على ستيم. اللعبة تعيد إحياء نظام معارك SP الشهير في السلسلة، لكنها تضيف وسائل راحة عصرية مثل خريطة تعرض مواقع السائقين المنافسين، مما يسهل جزءًا من التجربة. ومع ذلك، فإنها تحتفظ بتحدياتها الغامضة والمعارك الصعبة مع الرؤساء. وضع اللاعبين المتعددين غير متوفر عند الإطلاق، ولا تزال بعض الجوانب غير مكتملة. على الرغم من ذلك، فهي رحلة حنين للمحترفين، وتجربة سباق فريدة للمبتدئين. سحر اللعبة لا يزال موجودًا، لكن اللاعبين يجب أن يتوقعوا عملاً قيد التنفيذ.

شمس أنو 1800 الذكية

2025-02-17

أثناء لعب أنو 1800، لاحظ الكاتب أن موضع الشمس يبقى نسبيًا للكاميرا، وليس للعالم، مما يجعل الظلال تسقط دائمًا من نفس الاتجاه. وعلى الرغم من أن هذا أقل واقعية من شمس ثابتة في العالم، إلا أن هذا التصميم يمنع بذكاء مشاكل انسداد الظلال التي يمكن أن تجعل المشهد مسطحًا من زوايا الكاميرا المعينة. يبرز الكاتب التأثير البصري الكبير لهذه الميزة الصغيرة على ما يبدو، مشيدًا بمطوري اللعبة لإضافة دوران الكاميرا التلقائي (F3) وطريقة لإخفاء واجهة المستخدم (Ctrl+G) لتسجيل الفيديو.

الألعاب إضاءة انو 1800

تحسين جودة الصوت PCM لوحدة Sega CD باستخدام مرشح تمرير منخفض

2025-02-17

تتناول هذه المقالة أسباب ضعف جودة الصوت في شريحة صوت PCM الخاصة بوحدة Sega CD، وتقترح حلاً وهو استخدام مرشحات تمرير منخفض لتحسين جودة الصوت. تستكشف المقالة اختلافات أجهزة الصوت في نماذج Genesis المختلفة، ودور مرشحات التمرير المنخفض في معالجة الصوت. من خلال التجارب، يقارن الكاتب فعالية أنواع مختلفة من مرشحات التمرير المنخفض (مرشحات Butterworth IIR)، ويوفر أمثلة على الأكواد. في النهاية، يحسّن الكاتب بنجاح جودة صوت PCM لوحدة Sega CD، ويُلخص الاعتبارات المهمة عند تنفيذ مرشحات IIR في البرمجيات.

وفاة فيكتور أنتونوف، مدير الفن في لعبة Half-Life 2، عن عمر يناهز 52 عامًا

2025-02-16
وفاة فيكتور أنتونوف، مدير الفن في لعبة Half-Life 2، عن عمر يناهز 52 عامًا

توفي فيكتور أنتونوف، مدير الفن في لعبة Half-Life 2 ومصمم سلسلة ألعاب Dishonored، عن عمر يناهز 52 عامًا. وقد أكد مارك ليدلو، الكاتب السابق في شركة Valve، هذا الخبر عبر وسائل التواصل الاجتماعي. انتقل أنتونوف من بلغاريا إلى باريس في سن السابعة عشرة، وعمل في العديد من ألعاب الفيديو الشهيرة، بما في ذلك Half-Life 2، وCounter-Strike: Source، وHalf-Life 2: Lost Coast، وسلسلة ألعاب Dishonored، وWolfenstein: The New Order، وFallout 4، وDoom، وPrey. وقد أولى اهتمامًا أكبر للمشاريع بدلاً من الشركات، مما يدل على تفانيه في العمل الإبداعي. ويمثل وفاته خسارة كبيرة لصناعة ألعاب الفيديو، وسيتم تذكر موهبته ومساهماته.

تسريب: دليل ضخم لوثائق تصميم لعبة The Sims

2025-02-16

ظهر دليل ضخم لما يبدو أنه وثائق تصميم داخلية للعبة The Sims على الإنترنت. تُفصّل مئات الملفات كل جانب تقريبًا من جوانب تطوير اللعبة، من تصميم الشخصيات والرسوم المتحركة إلى آليات اللعب وهندسة البرمجيات. يُبرز الحجم الهائل للملفات نظرة نادرة على تعقيدات مشروع تطوير ألعاب واسع النطاق. يُقدم هذا التسريب نظرة ثاقبة رائعة على عمليات التصميم والتطوير في لعبة The Sims، مما يُثير الاهتمام بعمليات سير عمل تطوير الألعاب وإدارة الوثائق.

الألعاب تسريب الوثائق

ثورة كرة السلة القائمة على البيانات: من اللاعبين المتعددين المواهب إلى المتخصصين

2025-02-15

تشهد كرة السلة ثورة مدفوعة بالبيانات. لقد تحولت عملية صنع القرار من الحدس إلى تحليل البيانات الدقيق، مما حول اللعبة من الاعتماد على النقاط والتمريرات الحاسمة والارتدادات إلى استخدام آلاف نقاط البيانات لتحسين كل جانب. تسود رميات الثلاث نقاط، ويُعتبر لاعب "3 و د" (رميات الثلاث نقاط والدفاع) مطلوبًا بشدة. تسمح التكنولوجيا، بما في ذلك التقاط الحركة وأنظمة التحليل، للمدربين بتحليل حركة اللاعبين بدقة، مما يزيد من كفاءة امتلاك الكرة. على الرغم من أن هذا النهج القائم على البيانات جعل اللعبة أكثر قابلية للتنبؤ، إلا أنه يثير تساؤلات حول مستقبل كرة السلة.

حرب براءات الاختراع المناهضة لـ Palworld من نينتندو تتجه نحو العالمية: منحت براءة اختراع في الولايات المتحدة

2025-02-15
حرب براءات الاختراع المناهضة لـ Palworld من نينتندو تتجه نحو العالمية: منحت براءة اختراع في الولايات المتحدة

حصلت نينتندو على براءة اختراع أمريكية في فبراير 2025 لنظام التقاط المخلوقات، والذي يستهدف على ما يبدو Palworld. يأتي هذا في أعقاب دعوى قضائية رفعت في اليابان ضد Pocketpair، مطور Palworld، لانتهاك حقوق الملكية الفكرية. براءة الاختراع الجديدة، المشابهة لبراءة اختراع مُنحت في أواخر عام 2024، تستخدم صياغة مختلفة قليلاً لتوسيع نطاقها، مما يشير إلى أن نينتندو قد توسع المعركة القانونية على الصعيد العالمي. تعتمد النتيجة على طلبات براءات الاختراع المعلقة في الولايات المتحدة، والتي رُفض أحدها سابقًا ولكن نينتندو استأنفتها.

الألعاب براءة اختراع
1 2 13 14 15 17 19 20 21 22 23 24