Category: Développement

Au revoir Spotify : la création de ma propre pile de streaming musical

2025-09-05
Au revoir Spotify : la création de ma propre pile de streaming musical

Fatigué des maigres revenus versés aux artistes par Spotify, des faux artistes et de la vérification d'âge inquiétante ? Cet auteur a créé une solution de streaming musical auto-hébergée offrant une qualité audio supérieure, la pleine propriété de sa musique et une confidentialité accrue. Les composants principaux incluent le serveur musical Navidrome, Lidarr pour la gestion de la bibliothèque et Last.fm/ListenBrainz pour la découverte. Cette configuration améliore non seulement l'expérience d'écoute, mais permet également un soutien plus direct aux artistes.

Développement

Action! : Un IDE rétro pour Atari 8 bits

2025-09-05
Action! : Un IDE rétro pour Atari 8 bits

Cet article revient sur Action!, un langage compilé pour l'ordinateur Atari 8 bits. Créé par Clinton Parker, Action! était optimisé pour le processeur 6502 et comprenait un environnement de développement intégré (IDE) avec moniteur, compilateur, éditeur de texte et débogueur, une rareté pour les systèmes 8 bits. Moins avancé que C ou Pascal, il se distinguait par sa vitesse, son éditeur innovant (avec des fonctionnalités comme le défilement et l'écran partagé) et son intégration étroite. L'auteur raconte son expérience d'acquisition et d'utilisation d'Action!, en discutant de ses limitations et de la manière dont les extensions Action! RunTime et Action! ToolKit ont partiellement résolu ces problèmes. Action! était principalement utilisé dans les logiciels amateurs et les magazines.

Développement

Empoisonner les LLMs : La riposte d’un auteur contre le raclage de données

2025-09-05
Empoisonner les LLMs : La riposte d’un auteur contre le raclage de données

Les grands modèles de langage (LLM) s’entraînent sur d’énormes quantités de données, dont une grande partie est extraite du web ouvert sans le consentement des auteurs. Un auteur riposte en créant des articles miroirs délibérément absurdes, liés par des liens nofollow. L’espoir est que les LLM, qui peuvent ignorer nofollow, ingéreront ces inepties, dégradant ainsi leurs résultats. Bien que ce ne soit pas une solution parfaite, l’auteur vise à sensibiliser au raclage non autorisé de données et aux implications éthiques pour les créateurs de contenu.

Développement Raclage de données

Gestion d'erreurs type-safe dans Swift 6 : une approche hiérarchique

2025-09-05

Swift 6 introduit les `throws` typés, rendant la gestion des erreurs plus sûre en termes de types. Cet article détaille un modèle d'erreur hiérarchique convivial utilisant un protocole personnalisé `SystemError`. Ce protocole inclut des propriétés telles que `logMessage`, `userFriendlyMessage` et `underlyingErrors`, et fournit des fonctions récursives pour rechercher les types d'erreurs et générer des piles d'erreurs. L'article montre comment définir des objets d'erreur personnalisés à l'aide de structs et d'enums, comment gérer les erreurs Foundation et les erreurs de décodage. Des exemples montrent comment tirer parti des `throws` typés et de la gestion personnalisée des erreurs pour améliorer la fiabilité des projets Swift.

Développement

Solveur de cinématique inverse UR5 ultrarapide utilisant IK-Geo

2025-09-05

Cet article présente un solveur de cinématique inverse (IK) haute performance pour le bras robotique UR5, utilisant la bibliothèque IK-Geo. En utilisant la décomposition de sous-problèmes, il résout trois sous-problèmes géométriques canoniques pour atteindre des vitesses plus de 40 fois supérieures à celles de IKFast, avec une précision atteignant la précision de la machine (10⁻¹⁶). En retournant toutes les solutions et en gérant élégamment les singularités, il offre des avantages significatifs pour le contrôle en temps réel, la planification de trajectoires et la simulation, débloquant de nouvelles capacités en robotique.

Développement Cinématique Inverse

Et si OpenDocument utilisait SQLite ?

2025-09-05

Cet article explore une expérience de pensée : et si le format de fichier OpenDocument, plus précisément ODP (OpenDocument Presentation), était construit autour de SQLite ? L’auteur soutient que cela apporterait des avantages significatifs, notamment des tailles de fichiers plus petites, des temps de sauvegarde et de démarrage plus rapides, une utilisation réduite de la mémoire, un contrôle de version intégré et une meilleure expérience utilisateur. Les limites de l’approche actuelle basée sur ZIP sont détaillées, telles que les difficultés liées aux mises à jour incrémentielles, le démarrage lent, la forte consommation de mémoire, les problèmes de récupération après plantage et l’accessibilité limitée au contenu. L’auteur propose de remplacer ZIP par SQLite et suggère en outre de diviser le contenu en unités plus petites dans des tables de base de données pour des mises à jour incrémentielles et un démarrage plus rapide. Le contrôle de version via SQLite est également abordé, permettant la conservation des versions historiques et la simplification de la récupération après plantage. En substance, l’article postule que l’utilisation de SQLite comme format de fichier d’application peut améliorer considérablement l’expérience utilisateur et les performances d’applications comme OpenOffice.

Développement Format de fichier

Passerelle Hypr MCP : simplification de l’authentification OAuth2 pour vos serveurs MCP

2025-09-05

L’équipe Hypr MCP a créé une passerelle de serveur MCP, un proxy inverse qui simplifie l’ajout de l’authentification OAuth2 aux flux de travail basés sur les LLM. Cette passerelle répond aux lacunes du logiciel de fournisseur d’identité (IdP) existant concernant la prise en charge du cadre d’autorisation de la spécification MCP, telles que le manque de prise en charge de l’inscription dynamique des clients (DCR) et des métadonnées du serveur d’autorisation (ASM). L’article détail l’implémentation de la passerelle, notamment l’utilisation de Dex comme IdP, la gestion de CORS et la création de middleware OAuth2. Il traite également des problèmes rencontrés, tels que les incohérences dans la gestion des clients du registre d’inscription dynamique des clients et les réponses d’erreur. La passerelle Hypr MCP offre une solution simple d’utilisation et robuste pour connecter les applications internes aux flux de travail LLM en toute sécurité.

Développement

Rasterizer : Dix ans de développement pour un moteur de graphismes vectoriels accéléré par GPU

2025-09-05
Rasterizer : Dix ans de développement pour un moteur de graphismes vectoriels accéléré par GPU

Inspiré par Adobe Flash, l'auteur a passé dix ans à développer Rasterizer, un moteur de graphismes vectoriels 2D accéléré par GPU. Jusqu'à 60 fois plus rapide que le rendu basé sur le CPU, il est idéal pour les interfaces utilisateur animées vectorielles. Développé en C++11 et Metal pour macOS (avec un port iOS en cours de développement), Rasterizer prend en charge les fichiers SVG et PDF. Il utilise des techniques d'anti-aliasing innovantes et des stratégies de rendu efficaces, notamment la résolution de courbes de Bézier quadratiques sur GPU et le parallélisme par lots.

Développement moteur 2D

Le FUGC de Fil-C : Un ramasse-miettes parallèle, concurrent et précis

2025-09-05

Fil-C utilise FUGC (Fil's Unbelievable Garbage Collector), un ramasse-miettes parallèle, concurrent, en temps réel, avec une pile grise Dijkstra précise et non mobile. FUGC dispose d'un marquage et d'un balayage concurrents multi-threads, évitant les pauses d'arrêt du monde grâce à des « poignées de main douces » pour une interaction non bloquante avec les threads mutateurs. Son approche de pile grise élimine les barrières de chargement, ne nécessitant qu'une simple barrière de stockage, tandis que les barrières de Dijkstra garantissent un marquage précis. FUGC n'est pas mobile, simplifiant l'implémentation concurrente et offrant un support pour la gestion de la mémoire de style C, Java et JavaScript, y compris les finaliseurs, les références faibles et les WeakMaps, améliorant considérablement l'efficacité et la sécurité de la gestion de la mémoire de Fil-C.

Développement

Expérimentation et abandon d'une bibliothèque d'interface utilisateur de terminal

2025-09-04
Expérimentation et abandon d'une bibliothèque d'interface utilisateur de terminal

Lors du développement du jeu Kartoffels, l'auteur a tenté de créer une bibliothèque d'interface utilisateur de terminal hautes performances, Kruci, pour remplacer la bibliothèque Ratatui existante. Kruci utilise une conception d'interface utilisateur déclarative et tente d'améliorer les performances en évitant les calculs de différenciation pixel par pixel. Cependant, Kruci a rencontré de nombreux défis dans la gestion des événements, la gestion de l'état et le Z-stacking. Finalement, l'auteur a décidé d'abandonner le projet, concluant qu'optimiser Ratatui ou se concentrer sur le développement du jeu serait plus efficace.

(pwy.io)

Mise en cache efficace des polices avec les Service Workers

2025-09-04

Cet extrait de code montre comment un service worker met efficacement en cache les ressources de polices. Il utilise `CacheStorage` pour mettre les polices en cache et inclut un mécanisme de versioning pour éviter les interférences des caches obsolètes. Lorsqu'une police est demandée, le service worker vérifie d'abord le cache ; s'il y a une correspondance, il la retourne directement ; sinon, il la récupère sur le réseau et l'ajoute au cache, en gérant les erreurs de requête réseau au passage. Le code utilise intelligemment la méthode `clone()` pour éviter les problèmes de consommation de ressources.

Développement Polices

Thunk : Exécutez vos programmes Rust sur les anciennes versions de Windows

2025-09-04
Thunk : Exécutez vos programmes Rust sur les anciennes versions de Windows

Thunk est un outil Rust qui utilise les bibliothèques VC-LTL5 et YY-Thunks pour permettre à vos programmes Rust de s'exécuter sur les anciens systèmes Windows, même Windows XP. Il atteint la compatibilité en ajoutant VC-LTL au chemin de recherche de la bibliothèque et en utilisant YY-Thunks pour compenser les API manquantes dans les anciens systèmes. Thunk offre l'utilisation d'outils en ligne de commande et de bibliothèques, simplifiant le processus de création de programmes et de bibliothèques partagées compatibles avec les anciennes versions de Windows. Note : Thunk ne garantit pas une compatibilité parfaite sur les anciens systèmes ; utilisez-le à vos propres risques.

Développement

Construire une carte performante avec Go : Implémentation de tuiles vectorielles

2025-09-04
Construire une carte performante avec Go : Implémentation de tuiles vectorielles

Lors de la construction d'un site web cartographiant l'activité urbaine en temps réel, l'auteur a cherché un moyen plus efficace de restituer la carte, en optant pour des tuiles vectorielles afin d'optimiser le temps de chargement. L'article détaille le processus de génération de tuiles vectorielles Mapbox (MVT) à partir de données GeoJSON, couvrant les transformations de coordonnées, l'identification des tuiles, la construction de la géométrie et l'ajout de propriétés. Implémenté en Go, les tuiles MVT résultantes ont considérablement réduit la taille de la page et amélioré la vitesse de rendu de la carte et les performances globales.

Briser Math.random() : Un algorithme amélioré pour inverser Xorshift128+

2025-09-04
Briser Math.random() : Un algorithme amélioré pour inverser Xorshift128+

La vulnérabilité récente CVE-2025-7783 exploite un cas extrême dans l'écosystème Node.js, affectant les applications utilisant axios ou la bibliothèque request obsolète. L'attaque nécessite cinq sorties consécutives de Math.random() de JavaScript, permettant la prédiction des sorties futures à l'aide du solveur z3. Ce billet de blog présente une approche plus efficace. L'auteur démontre un algorithme de 226 opérations pour inverser l'algorithme Xorshift128+ utilisé par Math.random(), ne nécessitant que deux sorties complètes de 64 bits. En analysant Xorshift128+, connaître seulement les 26 bits les moins significatifs de R1 permet de déterminer les bits restants de L1 et R2. L'article discute également de l'adaptation de ceci à la fonction Math.random() complète, soulignant les défis liés à la troncature des bits et proposant une solution utilisant trois sorties. Enfin, l'auteur partage son expérience en utilisant ChatGPT pour la recherche, en observant son potentiel tout en reconnaissant les limitations actuelles.

Développement

hledger 1.50 publié : équilibrage robuste des transactions et plus encore

2025-09-04
hledger 1.50 publié : équilibrage robuste des transactions et plus encore

hledger 1.50 est publié, avec un équilibrage des transactions considérablement amélioré utilisant uniquement les précisions locales pour une plus grande précision et une meilleure robustesse. Cette version inclut également de nombreuses améliorations telles que des commandes de données CSV, l'archivage des importations, des améliorations du chronomètre et des corrections de bogues. La syntaxe et l'analyse du chronomètre sont plus robustes, les sessions concurrentes sont entièrement prises en charge et les modèles glob dans la directive include sont améliorés pour une correspondance plus puissante.

Développement logiciel financier

De SixthSense à la recherche en physique : l’odyssée technologique d’un étudiant

2025-09-04
De SixthSense à la recherche en physique : l’odyssée technologique d’un étudiant

Un étudiant, partant d’une réflexion sur l’interaction homme-machine, tente de reproduire le projet SixthSense, ce qui lance son parcours en informatique et en génie. Au cours de ses études, il découvre un intérêt plus marqué pour l’ingénierie logicielle, notamment la création d’applications pratiques et la résolution de problèmes concrets. Il participe à des recherches en physique, utilisant Docker pour simplifier l’installation de logiciels et des CNN et des Transformers pour identifier des électrons, et finit par orienter ses études vers l’informatique et la physique. Cette expérience illustre son exploration de différents domaines technologiques, sa découverte de ses centres d’intérêt et de son orientation, et l’amélioration de ses compétences grâce à la pratique.

Développement recherche en physique

Polars Cloud Disponible : combler le fossé d'échelle des DataFrame

2025-09-04
Polars Cloud Disponible : combler le fossé d'échelle des DataFrame

Polars Cloud est désormais disponible sur AWS, ainsi que la version bêta ouverte de son nouveau moteur distribué. Cette plateforme vise à combler le fossé entre la facilité d'utilisation de pandas en local et l'évolutivité de PySpark à distance, offrant une API unique qui s'adapte de manière transparente d'un ordinateur portable au cloud. Son moteur distribué tire parti de l'architecture de streaming innovante de Polars, permettant des stratégies d'évolutivité horizontale, verticale et diagonale, réduisant ainsi considérablement les coûts, la complexité et améliorant les performances. Les projets futurs incluent la prise en charge sur site, un tableau de bord de cluster en direct, l'orchestration des tâches, le scaling automatique, la prise en charge du catalogue et le déploiement multi-régional.

Développement

Envoi de données fiable avec l'API Beacon JavaScript : Abandonnez le `beforeunload` peu fiable

2025-09-04
Envoi de données fiable avec l'API Beacon JavaScript : Abandonnez le `beforeunload` peu fiable

Envoyer des données de manière fiable aux serveurs lorsqu'un utilisateur quitte un site web a toujours été un défi. Les méthodes traditionnelles utilisant l'événement `beforeunload` avec `fetch` ou `XMLHttpRequest` sont peu fiables, car les navigateurs peuvent annuler les requêtes pour améliorer l'expérience utilisateur. L'API Beacon de JavaScript offre une solution 'tirer et oublier' ; le navigateur n'attend pas de réponse, garantissant l'envoi fiable des données. Bien que l'API Beacon limite la taille des données et ne prenne en charge que les requêtes POST, elle est parfaite pour envoyer de petites données critiques, telles que des analyses ou des événements de sortie de page. Elle est également idéale pour tout scénario nécessitant l'envoi de données asynchrones fiables, telles que la synchronisation de données en temps réel.

Développement envoi de données

Base de données bitemporelle du "pauvre": voyage dans le temps avec SQLite

2025-09-04

Cet article détaille le parcours de l'auteur dans la construction d'une base de données bitemporelle simplifiée utilisant SQLite pour son projet SaaS B2B indépendant. Il explore la nature des données temporelles, la véracité des faits et la simulation du voyage dans le temps. Des exemples de code Clojure détaillés montrent comment utiliser SQLite, HoneySQL et UUIDv7 pour créer une base de données bitemporelle efficace et facile à maintenir. L'auteur souligne l'importance de la simplicité du système, de l'évolutivité et de la souveraineté des données, partageant ses expériences et les défis rencontrés dans la conception architecturale et l'implémentation du code.

FreeBSD dit non au code généré par LLM

2025-09-04
FreeBSD dit non au code généré par LLM

Le dernier rapport trimestriel du projet FreeBSD révèle une nouvelle politique en cours de développement : une interdiction du code et de la documentation générés par les grands modèles linguistiques (LLM). Cela s’aligne sur des positions similaires adoptées par NetBSD et Gentoo Linux, reflétant les préoccupations concernant la fiabilité et la sécurité du code généré par l’IA. Le rapport détaille également d’autres projets FreeBSD en cours, notamment des améliorations du Wi-Fi, des graphiques, du son et de la gestion de l’alimentation ; la restructuration du système d’exploitation en paquets pkg ; et le développement d’une interface graphique Web pour la virtualisation. Malgré la concurrence de Linux, FreeBSD continue d’être activement développé, améliorant continuellement ses fonctionnalités et l’expérience utilisateur.

Développement

Le Mensonge du Codage IA : Hype de Productivité ou Échec ?

2025-09-04
Le Mensonge du Codage IA : Hype de Productivité ou Échec ?

Un programmeur chevronné de 28 ans remet en question les affirmations concernant les outils de codage IA, révélant une expérience de six semaines qui n'a montré aucun gain de productivité significatif, et potentiellement même un ralentissement. L'auteur soutient que le battage médiatique de l'industrie autour de l'augmentation de la productivité stimulée par l'IA est largement exagéré, sans le soutien de données réelles. À l'aide de données exhaustives, l'article démontre l'absence d'augmentation attendue de la production de développement de logiciels, démystifiant le mythe de « l'ingénieur 10x ». L'auteur exhorte les développeurs à aborder les outils IA de manière critique, en évitant l'adoption aveugle et en résistant aux affirmations marketing irréalistes.

Développement

Depot recherche son premier ingénieur solutions : Accélérer les builds logiciels, remodeler le processus de développement

2025-09-04
Depot recherche son premier ingénieur solutions : Accélérer les builds logiciels, remodeler le processus de développement

La plateforme de build logicielle à croissance rapide, Depot, recherche son premier ingénieur solutions dédié. Ce rôle nécessite un développeur expérimenté capable d'aider d'autres développeurs à améliorer considérablement leur efficacité quotidienne. Le candidat idéal sera un utilisateur de Depot et à l'aise pour travailler de manière indépendante dans un environnement de startup dynamique, en résolvant les problèmes de performance de build les plus critiques des clients. Le poste implique une collaboration étroite avec les équipes d'ingénierie des clients, en fournissant une orientation technique, en analysant les journaux de build et en effectuant des démonstrations techniques. Les candidats doivent avoir de l'expérience avec Docker, Kubernetes et les pipelines CI/CD, et la capacité d'expliquer clairement des concepts techniques complexes.

arXivLabs : Projets expérimentaux avec des collaborateurs communautaires

2025-09-04
arXivLabs : Projets expérimentaux avec des collaborateurs communautaires

arXivLabs est un framework permettant aux collaborateurs de développer et de partager de nouvelles fonctionnalités arXiv directement sur notre site web. Les individus et les organisations qui travaillent avec arXivLabs ont adopté et accepté nos valeurs d'ouverture, de communauté, d'excellence et de confidentialité des données des utilisateurs. arXiv s'engage à respecter ces valeurs et ne travaille qu'avec des partenaires qui les partagent. Vous avez une idée de projet qui apportera une valeur ajoutée à la communauté arXiv ? En savoir plus sur arXivLabs.

Développement

Modèle PyTorch avec accélération Metal : performances et correction

2025-09-04
Modèle PyTorch avec accélération Metal : performances et correction

Cet article présente un modèle basé sur PyTorch qui tente d’exploiter Metal pour le calcul accéléré, tout en fournissant des solutions de repli en PyTorch pur pour garantir l’exactitude. Le cœur du modèle implique des calculs complexes, notamment des multiplications matricielles, des sommes cumulatives et des exponentiations. Pour améliorer les performances, les auteurs tentent d’utiliser Metal pour des noyaux personnalisés, mais reviennent à une implémentation PyTorch pure si l’extension Metal n’est pas disponible. Cette conception garantit la compatibilité et la fiabilité sur différentes plates-formes matérielles, offrant aux développeurs une solution qui équilibre performances et exactitude.

Développement Accélération de modèle

L'équipe Cursor for Xcode rejoint l'équipe OpenAI Codex

2025-09-04

L'équipe Cursor for Xcode, créatrice de l'assistant de codage IA Alex populaire auprès des développeurs iOS et macOS, a annoncé son intégration à l'équipe OpenAI Codex. Bien que les nouveaux téléchargements de l'application Alex cesseront le 1er octobre, les utilisateurs existants pourront continuer à l'utiliser, sans ajout de nouvelles fonctionnalités. L'équipe poursuivra sa mission d'aider les gens à créer, désormais à plus grande échelle avec OpenAI.

Développement

Compilateur C en 500 lignes de Python : une approche monopasse

2025-09-04

L'auteur s'est lancé le défi d'écrire un compilateur C en seulement 500 lignes de Python, ciblant WebAssembly. Pour y parvenir, il a utilisé une stratégie de compilation monopasse, abandonnant l'arbre de syntaxe abstraite (AST) et générant du code directement pendant l'analyse. Cela a donné un compilateur concis, mais au prix de plusieurs fonctionnalités, notamment les nombres à virgule flottante et les structures. Le compilateur résultant compile et exécute avec succès des programmes C simples, démontrant la faisabilité d'une approche monopasse.

Développement

Six mois sur Alpine : le compromis Musl

2025-09-04
Six mois sur Alpine : le compromis Musl

L'auteur a passé six mois à utiliser Alpine Linux comme système quotidien. Alpine est apprécié pour sa vitesse, son excellent gestionnaire de paquets et sa légèreté. Cependant, l'auteur a rencontré des problèmes de compatibilité dus à l'utilisation de musl libc au lieu de glibc dans Alpine, notamment avec les logiciels expérimentaux nécessitant glibc. Bien que des solutions de contournement existent, telles que gcompat, la compilation propre ou Flatpak, elles ajoutent des frictions. En fin de compte, l'auteur a décidé d'explorer d'autres distributions comme Void Linux ou Debian pour une meilleure compatibilité et stabilité.

Développement

Simulation de Fluide Rencontre la Réalité : Démo 2025

2025-09-04

Cette démo présente une simulation de fluide fascinante interagissant avec des objets du monde réel. Le créateur utilise intelligemment une webcam pour capturer les formes des objets, un filtre polarisant pour éviter les retours de la caméra, et aligne le flux vidéo avec la simulation pour une interaction en temps réel. Les mains sont étonnamment reconnues comme des obstacles, ajoutant un élément amusant et inattendu. La simulation elle-même est un modèle de type soufflerie, s'inspirant du travail de Tidepodious. C'est un mélange visuellement impressionnant du virtuel et du réel.

Zed intègre Claude Code : Codage assisté par IA dans votre éditeur

2025-09-04
Zed intègre Claude Code : Codage assisté par IA dans votre éditeur

L'éditeur Zed a publié une intégration bêta publique avec Claude Code, fonctionnant nativement via le nouveau protocole Agent Client Protocol (ACP). Il s'agit d'une avancée significative dans l'assistance de codage par IA. Les développeurs peuvent désormais exécuter Claude Code directement dans l'éditeur haute performance de Zed, visualiser les modifications en temps réel sur plusieurs fichiers et examiner les modifications de code de manière granulaire. L'ACP, un standard ouvert, permet à tout agent de se connecter à Zed et à d'autres éditeurs, rendant possible cette intégration de Claude Code. À l'avenir, davantage d'agents IA seront intégrés à Zed via l'ACP, offrant aux développeurs un plus grand choix.

Gestion des paquets Neovim : Dévoilement des secrets de `start` et `opt`

2025-09-04

Le système de gestion des paquets de Neovim permet aux développeurs d'organiser les plugins en deux types de paquets : `start` et `opt`. Les paquets `start` sont chargés automatiquement au démarrage de Neovim, tandis que les paquets `opt` nécessitent un chargement manuel avec la commande `:packadd`. Cet article détaille comment créer et utiliser les deux types de paquets, y compris l'installation à partir d'archives zip, la mise à jour à l'aide de référentiels git et la gestion des dépendances entre les plugins. De plus, il présente le gestionnaire de plugins intégré de Neovim, `vim.pack`, qui utilise git pour gérer les plugins, offrant un contrôle de version et des mises à jour simplifiées, simplifiant ainsi considérablement le flux de travail de gestion des plugins.

Développement
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