Algorithme de calcul de trajetorie sphérique 3D

2025-06-10
Algorithme de calcul de trajetorie sphérique 3D

Ce code implémente un algorithme pour calculer la trajectoire entre deux points sur une sphère 3D. Il convertit d'abord les vecteurs de départ et d'arrivée dans un système de coordonnées local, puis utilise l'interpolation de quaternions pour calculer plusieurs points sur la trajectoire, et enfin génère une courbe reliant les deux points. L'algorithme utilise intelligemment les propriétés des vecteurs 3D et des quaternions pour calculer efficacement une trajectoire sphérique lisse, adaptée à la planification de trajectoires et à l'animation dans les scènes 3D.

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Le Navigateur : Un Nouveau Médium pour la Narration

2025-01-11
Le Navigateur : Un Nouveau Médium pour la Narration

Cet article explore le potentiel du navigateur comme nouveau médium pour adapter des histoires. Prenant l'exemple du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, il met en lumière comment différents médiums façonnent la narration. L'auteur soutient que le navigateur, avec ses outils polyvalents (texte, images, vidéo, son, interactivité), offre des expériences narratives plus riches, plus dynamiques et plus personnalisées. Un prototype d'adaptation interactive du Seigneur des Anneaux est présenté, démontrant comment la technologie du navigateur améliore l'immersion et l'engagement du lecteur grâce à des fonctionnalités telles que des cartes, des fiches de personnages et des effets sonores, créant une expérience utilisateur captivante.

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Développement narration interactif