Haskellと帰納的グラフを用いた迷路生成

2025-04-28

この記事では、Haskellプログラミング言語と帰納的グラフを用いて迷路を生成する方法を詳細に説明しています。まず、迷路生成アルゴリズムであるランダム化深さ優先探索(DFS)を紹介し、次にHaskellで帰納的グラフを使用してグラフを表現および走査する方法を説明します。この記事では、帰納的グラフの概念と使用方法を詳しく説明し、fglライブラリを使用してランダム化DFSを実装するコード例を示します。最後に、生成された迷路の描画方法を示し、異なるグラフアルゴリズムや形状を使用して迷路を生成するなど、さらなる改善と拡張を提案しています。

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