BevyからUnityへ:ゲーム開発者のエンジン移行物語

2025-04-28
BevyからUnityへ:ゲーム開発者のエンジン移行物語

著者は当初、RustとBevyエンジンを使ってゲーム「Architect of Ruin」を開発していましたが、協力の難しさ、抽象化レベルの不足、エンジンの頻繁なアップデートによる高い移行コスト、AI支援開発の低効率性などの問題から、2025年1月にUnityとC#に移行しました。3日間の試験的な移植を経て、Unityは協力、迅速な反復、成熟したエコシステムの活用において大きな利点があることを発見し、完全移行を決定しました。移行プロセスは困難でしたが、最終的に開発効率が大幅に向上し、ゲーム開発に新たな勢いをもたらしました。

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