スカラー選択を超えて:効率性のためのイベントストリームのバッチ処理
2025-05-15
著者は、状態を持つサービス設計におけるスカラー選択アンチパターンの非効率性を記述しており、LSPサーバーを例に挙げています。イベントを1つずつ処理すると、遅延とリソースの無駄につながります。提案された解決策は、イベントストリームのバッチ処理です。`batch_stream`関数は、受信イベントをバッチにマージし、効率性を大幅に向上させます。低負荷では単一イベント処理のように動作しますが、高負荷ではオーバーヘッドを大幅に削減し、パフォーマンスを向上させます。
開発
イベント駆動