ピクセルは常に正方形だったわけではない:レトロゲームのアスペクト比を深く掘り下げる

2025-05-30
ピクセルは常に正方形だったわけではない:レトロゲームのアスペクト比を深く掘り下げる

ピクセルが常に正方形だったわけではないことをご存知でしたか?この記事では、レトロコンピューターゲームにおけるピクセルアスペクト比の興味深い歴史を探ります。初期のゲーム機からPCまで、ピクセルの形状は大きく異なり、現在見られる普遍的な正方形とはほど遠いものでした。著者は、さまざまなプラットフォーム(SNES、Apple II、TRS-80、Commodore 64など)のゲームのアスペクト比、およびそれらを最新のディスプレイで最適に表示する方法を分析しています。「オーセンティック」と「スーパーオーセンティック」の概念が議論され、ニアレストネイバー、線形、およびバイキュービックスケーリングなどの方法が比較されています。多数のゲームのスクリーンショットは、さまざまなアスペクト比の視覚的な影響を示しており、ほとんどの開発者がアスペクト比を考慮していたものの、常に正確または一貫性があったわけではなく、4:3ディスプレイは多くの場合妥協点として優れているものの、常に最適なソリューションであるとは限らないという結論に至っています。

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