最小限のコードでリアルなゲームマップを生成する:ノイズ関数の魔法
2025-06-01

この記事では、ノイズ関数を使ってゲームマップを生成する簡単な方法を紹介します。わずかなコードで、標高やバイオームなどの詳細なマップを作成できます。周波数、オクターブ、振幅などのパラメータがマップ生成にどのように影響するかを詳しく説明し、これらのパラメータを調整して地形の特徴やバイオームの分布を制御する方法を示します。さらに、ループ状のマップや島マップの作成についても解説し、さまざまなプログラミング言語のコード例も提供します。ゲーム開発の初心者にも最適です。
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ノイズ関数