フィラキスの誕生:マイクロプローズの衰退からシヴィライゼーションの遺産へ

2025-06-20

1996年、マイクロプローズの苦境に失望したCivilization IIのリードデザイナー、ブライアン・レイノルズと共同デザイナーのジェフ・ブリッグスは、独立を決意しました。彼らはシド・マイヤーを迎え入れ、マイクロプローズから持ち出したコードと経験を携え、フィラキス・ゲームズを設立しました。当初は狭いオフィスで苦労しながらも、彼らはゲーム開発を続けました。シド・マイヤーの名声により、EAからの投資を獲得し、『シド・マイヤー ゲティスバーグ!』と待望の『アルファ・ケンタウリ』を開発しました。アルファ・ケンタウリは、Civilizationシリーズのメカニズムを踏襲しながらも、より強い物語性と深い哲学的なテーマを導入し、人類文明の未来と課題を探求しました。一部のゲームメカニズムは未完成だったものの、魅力的なストーリーと未来社会への洞察に満ちた考察が、このゲームを古典的名作として確立しました。

ゲーム フィラキス