ゲームにおける車両プログラミング:概念からコードへ
2025-07-26
この記事では、ゲームにおけるリアルな車両挙動のプログラミングの原理と実践について深く掘り下げています。著者は自身の経験に基づき、単純なニュートンモデルから始めて、より本格的な物理シミュレーションへと段階的に改良していく過程を説明します。エンジン、タイヤ、シャーシという3つの主要なコンポーネントについて、前後方向と横方向のタイヤ力、Pacejkaのマジックフォーミュラ、それらの相互作用などを詳細に解説。ゲーム物理エンジンへの統合方法を擬似コードで示し、リアルな物理と望ましいゲーム体験のバランスを重視しています。
開発
車両シミュレーション