Unityで球状ボクセル惑星を構築する:課題と解決策
2025-09-01

開発者はUnityでBlocky Planetというテクデモを作成し、Minecraftの立方体ボクセルを球状惑星にマッピングしようとしました。この記事では、2Dグリッドを3D球体にマッピングすること、ブロックの幅を維持しながら深さの歪みを処理すること、隣接するブロックを効率的に見つけることなど、課題と解決策を詳しく説明しています。開発者は重力、地形生成、ブロック構造についても議論しています。現在テクデモですが、将来の計画には複数の惑星/衛星、チャンクベースの重力、惑星の衝突などが含まれています。
ゲーム