Odinにおけるアリーナアロケータと動的配列:隠された落とし穴
2025-04-13
Odinでアリーナアロケータと動的配列を使うと、微妙な落とし穴があります。アリーナは、同じライフタイムを持つメモリ割り当てを効率的に管理し、一度にすべてを解放します。しかし、動的配列の成長メカニズムにより、アリーナアロケータを使用すると、古いメモリブロックが解放されず、メモリの無駄につながります。この記事では、その理由を説明しています。アリーナアロケータは個々の解放をサポートせず、動的配列の成長により、古いブロックの「墓場」が作成されます。解決策としては、デフォルトのアロケータを使用する、最大サイズを事前に割り当てる、または仮想的に成長するアリーナを使用することが挙げられます。仮想的に成長するアリーナはメモリブロックの移動を防ぎますが、潜在的な無駄には対応できません。この記事は、メモリ使用量が非常に動的な場合は、アリーナアロケータを避けるのが賢明だと結論づけています。
開発
アリーナアロケータ