ゲームでソフトウェアをテスト?ある企業がメトロイドとマリオで成功

2025-08-24
ゲームでソフトウェアをテスト?ある企業がメトロイドとマリオで成功

ある企業が、任天堂のゲーム、特にメトロイドとスーパーマリオブラザーズを使って、自社のソフトウェアプラットフォームAntithesisをテストしました。当初、AIテストシステムはメトロイドの赤いドアで行き詰まりました。敵を倒すことを優先したため、ミサイルを使い果たしてしまったのです。そこで、状態空間を探査しながら目的を最適化する新しい「群テスト」技術を開発しました。例えば、より多くのミサイルを持つことを優先するといった具合です。これにより、赤いドアの問題が解決されただけでなく、Antithesisはゲームの世界をより効率的に探査し、バグを発見し、スピードランのためにゲームのメカニズムを利用することさえ可能になりました。この技術はゲームテストのみに限定されず、メモリリークやパフォーマンス異常の発見など、さまざまなソフトウェアテストシナリオに適用できます。

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開発

すべてをテスト可能にする:ミッチェルのGPUテストの課題

2025-07-06
すべてをテスト可能にする:ミッチェルのGPUテストの課題

HashiCorpの共同設立者であるミッチェルは、最新のプロジェクトであるGPUレンダリングターミナルエミュレーターGhosttyの開発中に、大きな課題に直面しました。それはGPUレンダリングコードのテストです。この記事では、BugBashでの彼のプレゼンテーションをまとめ、一見テスト不可能なコードをどのようにテスト可能にするかを探っています。AI時代のGPUテストに対する広く受け入れられたソリューションの不足を強調し、ミッチェルのアプローチの価値を高めています。彼の解決策とAntithesisでの取り組みは、ソフトウェアテストの限界を押し広げるというコミットメントを示しています。

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開発 GPUテスト