Raymarchingで世界を描く:GLSLシェーダーの旅

この記事では、RaymarchingとGLSLシェーダーを使って3Dシーンを作成する方法を詳細に説明します。レイマーチングと符号付き距離関数(SDF)といった基本的な概念から始まり、単純な形状の作成、SDF演算子(minやsmoothminなど)を用いた形状の組み合わせによる複雑なシーンの作成方法を段階的に解説します。照明モデル、ソフトシャドウ、無限に繰り返すシーンの作成、ノイズ導関数を使ったリアルな地形の生成といった高度なトピックも網羅しています。最後に、無限に広がる火星風景という素晴らしい例を通して、著者の創作過程と洞察を共有します。
続きを読む