C++26リフレクション:値ベースと型ベースのモデルの比較

2025-06-12

この記事では、C++26における値ベースと型ベースのリフレクションモデルを比較します。リフレクションでしか解決できない問題、`is_structural`型トレイトの実装を通して比較を行います。著者は、型ベースのアプローチに比べて、値ベースのアプローチの方がはるかにシンプルで可読性が高いことを示しています。型ベースのアプローチは、はるかに多くのテンプレートメタプログラミングを必要とします。再帰処理とインスタンス化の保護における違いについても議論し、C++26で新しい構文が導入されたとしても、値ベースのモデルはリフレクションプログラミングを簡素化し、より理解しやすく保守しやすいコードにつながるという結論に至ります。

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開発

C++26リフレクション:高性能な構造体配列ベクターの構築

2025-05-09

この記事では、C++26のリフレクション機能を利用して、高性能な構造体配列ベクター(SoaVector)を実装する方法を示します。構造体のメンバ変数を個別の配列に格納することで、SoaVectorはメモリの無駄を省き、アクセス効率を向上させます。この記事では、メモリ管理、要素の追加、読み取り、参照など、SoaVectorの実装プロセスを詳細に説明し、Zig言語における同様の実装と比較することで、C++26リフレクションの強力な機能と可能性を明らかにします。

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C++ Ranges:パフォーマンスのボトルネックと最適化戦略

2025-04-08

この記事では、`views::filter`や`views::take_while`などのC++ Rangesアダプターのパフォーマンス問題について掘り下げて解説しています。これらのアダプターは冗長なイテレータ比較を導入し、効率に影響を与えます。著者はその根本原因を分析し、2つの解決策を提案しています。1つは、Tristan BrindleのFluxライブラリを使用することで、内部イテレーションとメモリ管理の改善によってパフォーマンスを向上させる方法です。もう1つは、C++の潜在的なトークンシーケンス機能を活用して最適なループコードを生成し、Rangesの制限を回避するという、より抜本的なアプローチです。どちらのアプローチも、特に`views::reverse`を含む複雑な範囲操作において、効率を大幅に向上させます。

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