PNGをゲームテクスチャとして使用するのはやめましょう!
2025-09-07

ゲームテクスチャにPNGを使い続けていますか?この記事では、それが最適ではない理由と、より良い方法を紹介します。PNGは交換には優れていますが、テクスチャデータ向けに設計されたものではなく、GPU対応のテクスチャ圧縮(BCnなど)をサポートしていないため、ロード時間が長く、VRAM使用率が高くなります。著者はKTX2やDDSなどのテクスチャ向けフォーマットの使用を推奨し、PNGをBC7圧縮とzlib超圧縮を使用してKTX2に変換できるオープンソースツールZexを提供しています。 mipmapの事前生成と変換プロセスの自動化に関するヒントも共有されており、テクスチャフォーマットの表示にはTacentviewを使用することを推奨しています。
続きを読む
開発
テクスチャ圧縮