3D球面パス計算アルゴリズム

2025-06-10
3D球面パス計算アルゴリズム

このコードは、3D球面上にある2点間のパスを計算するアルゴリズムを実装しています。まず、始点と終点のベクトルをローカル座標系に変換し、次にクォータニオン補間を使用してパス上の複数の点を計算し、最後に2点を結ぶ曲線を生成します。このアルゴリズムは、3Dベクトルとクォータニオンの特性を巧みに利用することで、滑らかな球面パスを効率的に計算し、3Dシーンでのパスプランニングやアニメーションに適しています。

続きを読む

ブラウザ:新たな物語の媒体

2025-01-11
ブラウザ:新たな物語の媒体

この記事では、ブラウザを物語を翻案するための新しい媒体としての可能性を探っています。J.R.R. トールキンの『指輪物語』を例に、異なる媒体が物語の表現方法にどのように影響を与えるかを説明しています。著者は、ブラウザがその多様なツール(テキスト、画像、動画、音声、インタラクティビティ)によって、より豊かで、よりダイナミックで、よりパーソナライズされた物語体験を提供すると主張しています。『指輪物語』のインタラクティブなプロトタイプを例に、ブラウザ技術が地図、キャラクターシート、サウンドデザインなどの機能を通じて読者の没入感とエンゲージメントを高め、魅力的なユーザーエクスペリエンスを作り出すことを示しています。

続きを読む