パスキー:利便性 vs. 制御 - 高まる懸念

2025-09-02
パスキー:利便性 vs. 制御 - 高まる懸念

ユーザー名とパスワードに代わるパスキーへの移行は、セキュリティ強化を目指していますが、根本的な問題も抱えています。 認証システムはウェブサイトが詳細なデバイス情報を取得することを可能にし、政府機関が特定のハードウェア認証子にユーザーを制限することを可能にしています。 パスワードマネージャー間の相互運用性は限定的で、ベンダーロックインを引き起こします。 サービスによる陰険な自動登録戦術は、ユーザーをそのエコシステムに密かに束縛します。 著者は、テクノロジー大手や複雑なシステムへの依存度が高まることへの懸念を表明しており、データへのアクセス制限、認証の複雑さの増大、そして最終的にはユーザー主体の喪失につながる可能性があると指摘しています。

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テクノロジー

あなたのMCPは30個のツールを必要としません。コードだけで十分です。

2025-08-18
あなたのMCPは30個のツールを必要としません。コードだけで十分です。

この記事では、プログラミングコードを入力として受け入れるシングルツールMCPサーバーを使用する新しいアプローチを探求しています。著者は、プラットフォーム依存性、バージョン依存性、ドキュメントの不足など、CLIツールの課題を指摘しており、これによりエージェントツールでの使用が困難になります。これとは対照的に、MCPサーバーは状態を維持し、単一のツール(例:eval()を実行するPythonインタープリター)を公開することで、エージェントツールがセッションをより適切に管理し、ツールを構成できるようにします。著者は、pexpect-mcpを使用してこのアプローチの有効性を示しています。これは、MCPサーバーを状態を持つPythonインタープリターに変換し、デバッグを簡素化し、効率を向上させます。さらに、著者は、PlaywrightのMCPを、JavaScriptを介してPlaywright APIを公開するMCPに置き換えることを検討しており、これによりツールの定義数が減り、データ転送の効率が向上します。セキュリティ上の懸念はありますが、著者はこのアプローチは大きな可能性を秘めており、さらなる調査に値すると主張しています。

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コードこそ全て:マルチコンポーネントパイプライン(MCP)の限界

2025-07-03
コードこそ全て:マルチコンポーネントパイプライン(MCP)の限界

この記事では、多くのタスクにおけるマルチコンポーネントパイプライン(MCP)の実用性を疑問視し、推論への過剰な依存が非効率的でスケーリングが困難であると主張しています。著者は、reStructuredTextをMarkdownに変換するという自身の経験を例に、より優れたアプローチを示しています。それは、大規模言語モデル(LLM)を使用してタスクを実行するコードを生成し、その後LLMベースの検証を行うという方法です。この方法は、推論への依存を減らし、信頼性とスケーラビリティを高め、特に繰り返し実行するタスクに適しています。ニッチなシナリオにおけるMCPの長所を認めつつも、著者は、その本質的な限界が、大規模な自動化を妨げていると結論づけています。そして、より効果的なコード生成技術とLLMによる検証・説明を組み合わせることで、使いやすさと適用性を向上させるべきだと提案しています。

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開発

プログラミングエージェント:開発者エクスペリエンスを測定する新しい方法

2025-06-19
プログラミングエージェント:開発者エクスペリエンスを測定する新しい方法

24時間のコーディングスプリントで、不足しているドキュメントや欠陥のあるAPIなど、不適切なツールとプロセスによって引き起こされる開発者の悪いエクスペリエンスが明らかになりました。しかし、プログラミングエージェントは解決策を提供します。著者は、エージェントを使用してさまざまな言語とツールを客観的に評価し、テストカバレッジ、エラーレポートの品質、エコシステムの安定性などの開発者エクスペリエンスの要素を定量化しました。エージェントからのフィードバックは、人間の開発者の経験を反映しており、コードの品質と開発ワークフローを改善するための新しいアプローチを提供しています。

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開発

エージェントコーディング:実践的なヒントとテクニック

2025-06-12
エージェントコーディング:実践的なヒントとテクニック

この記事では、Claude Codeを使用したエージェントコーディングにおける著者の経験を詳細に説明し、効率の最大化に焦点を当てています。主要な戦略には、より安価なSonnetモデルの使用、パーミッションチェックの無効化、ツールの使用最適化、シンプルで効率的なテストが可能なGo言語の選択などが含まれます。著者は、シンプルで、安定性があり、並列化可能なコードの記述と、戦略的なリファクタリングの重要性を強調しています。この分野は急速に進化していますが、シンプルさ、安定性、可観測性、スマートな並列化といった基本原則は、成功には不可欠なままです。

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開発

AI:不可逆な変化

2025-06-04
AI:不可逆な変化

このブログ記事では、Claude Code を筆頭にAIが著者のプログラミングワークフローをどのように変革し、効率性を向上させ、多くの時間を節約したかについて詳述しています。著者は、AIの影響は不可逆的で、初期の課題にもかかわらず、私たちの生活と働き方を再構築すると主張しています。様々なセクターにおけるAIの急速な普及が強調されており、コミュニケーション、学習、日常業務における変革力の大きさが示されています。著者は、AIの可能性を恐れや抵抗ではなく、好奇心と責任感を持って受け入れるよう促しています。

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AI

Rustの`Any`トレイトがついにアップキャストに対応

2025-03-30
Rustの`Any`トレイトがついにアップキャストに対応

Rust 1.86で、`Any`トレイトの長く続いていた問題、`dyn Any`のアップキャストが不可能だった問題がついに修正されました。つまり、開発者は`Any`トレイトのメソッド(`downcast_ref`など)を、`Any`を継承するトレイトで使用できるようになりました。この修正により、以前はハックが必要だった機能が標準的な方法で実現できるようになり、コードの可読性と保守性が向上します。長年、この問題の回避策に頼ってきたRust開発者にとって朗報です。

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Rustのrandクレート:乱数生成の依存関係の悪夢

2025-02-08
Rustのrandクレート:乱数生成の依存関係の悪夢

この記事では、乱数生成に使用されるRustのrandクレートの依存関係の問題について掘り下げています。著者は、驚くほど多くの依存関係があるため、コンパイル時間が長くなり、コードサイズが膨張することを指摘しています。randの依存関係ツリーには、libc、zerocopy、ppv-lite86など多くのクレートが含まれており、行数とコンパイルオーバーヘッドに大きく貢献しています。標準ライブラリへの機能統合やrand自体の依存関係管理の改善など、いくつかの潜在的な解決策が提案されています。これは、Rustの標準ライブラリの完全性と外部クレートの依存関係管理に関する議論を引き起こします。

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Rustにおける依存関係の削減の提唱

2025-01-24
Rustにおける依存関係の削減の提唱

著名な開発者Armin Ronacherは、最近のブログ記事で、Rustエコシステムにおける外部クレートへの過剰な依存を嘆いています。彼は、過剰な依存関係が継続的なアップデート、パッチ、セキュリティ監査につながり、開発者に負担をかけ、多くの場合、不必要なコードの肥大化をもたらすと主張しています。彼は「自分で作る」という哲学を提唱し、開発者に対して、外部ライブラリに盲目的に頼るのではなく、適切な場合は独自のコードを書くことを奨励しています。彼は`terminal_size`クレートを例に挙げ、単純な機能が複数のクレートに依存し、何度もアップデートされていることを示し、過剰な依存関係の欠点を強調しています。この記事は、Rustコミュニティの見解を変える必要性を訴え、依存関係の削減を優先し、低依存ライブラリを作成する開発者を称賛することを求めています。

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開発