C++のstd::adjacent_differenceの巧みな設計と欠点

2025-08-25

この記事では、C++標準ライブラリの`std::adjacent_difference`アルゴリズムの設計思想を探ります。このアルゴリズムは、入力シーケンスの隣接する要素間の差を計算し、最初の要素を出力シーケンスにコピーします。この設計は`std::partial_sum`アルゴリズムとの対称性を保証し、微積分における微分と積分を反映していますが、任意の型の要素間の差が異なる型になる可能性があるため、汎用性を制限します。この記事ではさらに、微積分における微分と積分との類似点を示し、アルゴリズムの設計理由を説明し、Q言語のより柔軟な`deltas`関数と比較します。結論として、Stepanovの当初の意図は素晴らしかったものの、アルゴリズムは汎用性に欠けており、C++23の`pairwise_transform`がより柔軟な代替手段を提供していることがわかります。

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開発

プログラマの嗜好:それは幼少期の経験によるものか?

2025-05-19

この記事では、著者のプログラミングへの嗜好を、幼少期の経験にまで遡って探っています。著者は、合理的な議論よりも、文化や育ち方が技術に対する基本的な信念を形成すると主張しています。著者の幼少期の経験から、完璧主義、ミスを避け、助けを求めることを嫌う性質が培われ、それがプログラミングスタイルにも表れています。静的型付け言語の好み、依存関係の回避、簡潔なコードへの追求などです。著者は、自分に合わない環境に無理やり適応するのではなく、自分の特性に合った環境を見つけることが、能力を最大限に発揮する鍵だと示唆しています。そして、多様なスタイルを受け入れ、キャリア選択において個人的な感情を優先することをプログラマーに促しています。

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