2025年のインディーゲーム開発:大型エンジンから軽量ツールチェーンへ
2025-05-20
20年のゲーム開発経験を持つ開発者が、2025年のインディーゲーム開発ワークフローを共有。UnityやUnrealなどの大型エンジンを避け、C#、SDL3、FMOD、Dear ImGuiなどの軽量ツールとライブラリを用いた独自の軽量ツールチェーンを採用。この方法が柔軟性、楽しさ、制御性を高めると主張。技術スタックの選択、アセット管理、レベルエディタ、クロスプラットフォーム移植などについて詳細に説明し、開発者自身の状況に合わせたワークフローを選択するよう推奨している。
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