Godotのビルドサイズ削減:93MBから6.4MBへ
2025-03-11
この記事では、Godotゲームエンジンのビルドサイズを大幅に削減する方法を詳しく説明します。著者は、3D機能、高度なテキストサーバー、不要なモジュールの無効化から始め、プロジェクトを体系的に最適化します。UPX圧縮ツール、WebAssembly最適化(wasm-opt)、Brotli圧縮などの技術も検討します。この記事では、シンプルな2Dバウンスゲームを例として使用し、各ステップの影響を明確な比較で示しています。これは、さまざまな最適化戦略とその長所と短所を網羅した実践的なガイドです。
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