NESエミュレータ上でSuper Mario Bros.にマルチスレッドを実装:驚くほど簡単な方法
2025-05-28

著者は、NESエミュレータ(FCEUX)上でLuaプラグインを使ってSuper Mario Bros.にマルチスレッドを実装しました。エミュレータの核心コードを変更することなく、エミュレータのセーブ状態機能を利用することで、ゲームの異なる状態を個別のスレッドとして扱いました。ミューテックスや条件変数などの同期プリミティブはゲーム内の特定のエリアを使って実装され、ユーザーはマルチスレッドの概念と直接対話できます。例えば、複数のマリオが同時にプレイできますが、パイプには一度に一人しか入れません。このプロジェクトは、創造性だけでなく、マルチスレッドの分かりやすく魅力的な説明を提供し、コンピュータサイエンスの基本概念の理解の重要性を強調しています。
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開発
NESエミュレータ