単一のRustコードベースが主要なGPUプラットフォームを制覇:クロスプラットフォームGPUコンピューティングの大きなマイルストーン

2025-07-26

非常に興味深いプロジェクトが、単一のRustコードベースから、主要なすべてのGPUプラットフォーム(NVIDIA CUDA、AMD/Intel/NVIDIA Vulkan、Apple Metal、Windows DirectX 12、ブラウザのWebGPU、そしてCPUのフォールバック)で計算ロジックを実行するという偉業を達成しました。`#![no_std]`、条件付きコンパイル、newtypes、enum、traitなどのRustの機能を活用することで、このプロジェクトは非常に優れたクロスプラットフォームの汎用性を達成しています。`cargo`ビルドシステムとテストフレームワークにより、開発プロセスが簡素化されます。コンパイラバックエンドの統合やデバッグエクスペリエンスなどの課題は残っていますが、これはクロスプラットフォームGPUコンピューティングにおけるRustの大きなマイルストーンです。

続きを読む
開発

Rust GPU:ShadertoyシェーダーをRustへ移植

2025-04-12

Rust GPUを使うと、GPUプログラム(シェーダー)をRustで記述できます。作者はいくつかの一般的なShadertoyシェーダーをRustに簡単に移植しました。Rust GPUはRustコードをSPIR-Vにコンパイルし、Vulkanワークフローにシームレスに統合されます。このプロジェクトは、トレイト、ジェネリクス、マクロなどのRustの機能を活用し、CPUとGPU間のデータ共有を簡素化します。さらに、このプロジェクトはwgpuとnagaの問題を修正することで、エコシステムに貢献しました。

続きを読む
開発