フレームワークの悪:ライブラリを作るべき理由
2025-04-17

この記事では、関数型ライブラリの設計原則、特に合成可能性とコールバックの回避に焦点を当てて解説しています。著者は、フレームワークは合成、調査、テストが困難であり、コード構造を制限すると主張しています。対照的に、ライブラリは開発者に多くの制御を与え、インタラクティブな調査を促進し、複数の抽象化レイヤーをサポートします。ゲームエンジンを例に、非同期ワークフローとイベントベースのプログラミングがコールバックの欠点をどのように軽減できるかを示しています。FsLabなどの例は、ライブラリの合成可能性を示しています。最終的に、著者は、硬直したフレームワークではなく、合成可能で簡単に調査できるライブラリを作成することを提唱しています。
続きを読む
開発
ライブラリ設計