ゲームグラフィックがこんなに悪いのはなぜ?HDRの失敗を検証する
2025-07-25

この記事では、ゲームグラフィックにおけるハイダイナミックレンジ(HDR)技術の利用とその欠点を分析しています。多くのゲームは視覚的に素晴らしいものの、映画や写真のようなリアリティに欠け、過剰なコントラストと不自然な彩度を示しています。著者は、ゲームエンジンで使用されるトーンマッピング関数とルックアップテーブル(LUT)の問題点を分析し、それらの不適切な使用が視覚的な歪みにつながることを指摘しています。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドやForza Horizon 3などを例に、過剰なコントラストを避け、色を慎重に使うことで優れた視覚効果を得られることを示しています。著者は、この問題を解決するには技術面と芸術面の両面から取り組む必要があり、ゲーム開発者は視覚デザインにおけるトーンマッピングの重要性を優先すべきだと主張しています。
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