生涯の探求:インタラクティブなストーリーテリングと成功の失敗
2025-07-01
1982年、アタリで芸術的なゲームというビジョンから始まり、著者は数十年にわたってインタラクティブなストーリーテリングツール、エラスマトロンとストーリートロンを作成しましたが、成功しませんでした。彼は最終的に目標を達成しました—インタラクティブなアートゲーム「アーサー王の死」を作成しました—しかし、それは個人的な勝利であり、技術的なものではありませんでした。著者は結論づけています。自分自身のためにデザインしたとき、彼は成功しました。他人のためにデザインしたとき、彼は失敗しました。バベッジの差分機のように、世界はまだ準備ができていませんでした。
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