Iluminação e mapeamento normal em tempo real no N64: Uma façanha impressionante de engenharia reversa
2025-05-17
Este artigo detalha uma técnica impressionante para alcançar iluminação em tempo real e mapeamento normal no Nintendo 64. Ao aproveitar inteligentemente texturas de paleta e sombreamento do lado da CPU, o autor contorna as limitações de hardware do N64 para alcançar visuais surpreendentemente impressionantes. A técnica envolve compactar informações de difusão e normais em uma paleta compartilhada e atualizar a paleta em tempo de execução via CPU para simular efeitos de iluminação. Embora o método tenha algumas limitações, como a falta de suporte para luzes pontuais e sombras, sua natureza inovadora é notável, abrindo novas possibilidades para renderização gráfica na plataforma N64.
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