Multithreading no Super Mario Bros. em um emulador NES: Uma façanha surpreendentemente simples

O autor implementou multithreading no Super Mario Bros. em um emulador NES (FCEUX) usando um plugin Lua, sem modificar o código principal do emulador. Ao aproveitar a funcionalidade de salvar o estado do emulador, diferentes estados do jogo foram tratados como threads separadas. Primitivas de sincronização como mutexes e variáveis de condição foram implementadas usando áreas específicas no jogo, permitindo que os usuários interajam diretamente com os conceitos de threading. Por exemplo, várias instâncias do Mario podem jogar simultaneamente, mas apenas uma pode entrar em um cano de cada vez. Este projeto demonstra não apenas criatividade, mas também fornece uma explicação clara e envolvente de multithreading, destacando a importância de entender conceitos fundamentais de ciência da computação.