Mipmapping de Texturas com Teste Alfa: Uma Solução Inteligente Baseada em SDF
2025-01-17

Um desenvolvedor de jogos encontrou problemas com mipmapping em texturas com teste alfa usadas para renderização de folhagens. Mipmaps causavam o desaparecimento ou distorção das texturas à distância. O artigo explora várias soluções, incluindo o ajuste de valores alfa e o uso de Campos de Distância Assinados (SDFs). Finalmente, uma abordagem combinada usando alfa pré-multiplicado, downsampling máximo de SDFs e média de cores pré-multiplicadas mostrou-se eficaz, preservando a forma da textura e evitando artefatos, melhorando a qualidade visual.
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