GitHub: Dithering Fractal Estável em Superfície
2025-01-23
Rune Skovbo Johansen inventou uma nova técnica de dithering fractal estável em superfície. Isso permite que padrões de dither em cenas 3D fiquem presos às superfícies, mantendo o tamanho e o espaçamento dos pontos aproximadamente constantes na tela, mesmo quando as superfícies se movem. Este repositório GitHub fornece um projeto de exemplo Unity, arquivos de origem de shader e textura, e detalhes sobre as propriedades de dither e opções globais como compensação radial e camadas quantizadas. A técnica consegue isso adicionando ou removendo pontos dinamicamente e oferece texturas 3D com diferentes densidades de pontos. Licenciado sob MPL-2.0, incentivando contribuições da comunidade.
Desenvolvimento
Gráficos 3D