Tubos Virtuais: Um Método Simples e Eficiente para Simular Água em Terreno

2025-02-06
Tubos Virtuais: Um Método Simples e Eficiente para Simular Água em Terreno

Este artigo apresenta um método simples e eficiente para simular o fluxo de água sobre terrenos em jogos – o método dos tubos virtuais. Baseado nas equações de água rasa e usando uma grade escalonada, este método trata o fluxo de água como colunas conectadas por tubos imaginários. O fluxo de água é acelerado com base nas diferenças de nível da água, e a escala de saída evita quantidades negativas de água. O autor detalha as três etapas: aceleração do fluxo, escala de saída e atualização da coluna de água, fornecendo exemplos de código. Este método é fácil de entender, computacionalmente eficiente e adequado para jogos que exigem modificação de terreno e simulação de água, como jogos de construção de cidades. Embora tenha limitações, como a falta de inércia e difusão de velocidade, é prático para a maioria dos cenários de jogos.