Saltos Altos no Desenvolvimento de Jogos: Desafios de Animação, Física e Otimização
Este artigo mergulha nas complexidades de incorporar diferentes tipos de calçados, especialmente saltos altos, no desenvolvimento de jogos. As diferentes alturas introduzidas pelos diferentes calçados criam desafios em animação, detecção de colisão e motores físicos. O artigo propõe duas abordagens principais de solução: ajustar a altura do personagem (por meio de ajustes manuais de animação, sistemas IK dinâmicos, etc.) e usar soluções alternativas (esconder os pés, encurtar as pernas, dobrar as pernas). Também explora o impacto na postura, marcha e sons de passos, observando potenciais problemas de equilíbrio em jogos competitivos. Estratégias de otimização, como remover polígonos ocultos pelos sapatos, são examinadas em vários jogos. Por fim, o artigo resume as principais considerações e soluções comuns para lidar com diversos tipos de calçados no desenvolvimento de jogos.