O Incrível Segredo por Trás do Cenário de Homeworld 2: Gradiente de Cor de Vértice

2025-03-23

Este artigo revela o segredo por trás da impressionante arte de fundo do Homeworld 2. Ao analisar os dados do jogo, o autor descobriu que os fundos não são criados usando texturas, mas sim uma implementação inteligente de gradientes de cores de vértice. Essa solução ousada não apenas evita artefatos de compressão de textura, mas também controla sutilmente os detalhes, mantendo o fundo em seu devido lugar e impedindo que ele domine o primeiro plano. Essa técnica reflete a abordagem de árvore 2.5D em Diablo 3, mostrando uma combinação perfeita de tecnologia e arte.

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Saltos Altos no Desenvolvimento de Jogos: Desafios de Animação, Física e Otimização

2025-03-17

Este artigo mergulha nas complexidades de incorporar diferentes tipos de calçados, especialmente saltos altos, no desenvolvimento de jogos. As diferentes alturas introduzidas pelos diferentes calçados criam desafios em animação, detecção de colisão e motores físicos. O artigo propõe duas abordagens principais de solução: ajustar a altura do personagem (por meio de ajustes manuais de animação, sistemas IK dinâmicos, etc.) e usar soluções alternativas (esconder os pés, encurtar as pernas, dobrar as pernas). Também explora o impacto na postura, marcha e sons de passos, observando potenciais problemas de equilíbrio em jogos competitivos. Estratégias de otimização, como remover polígonos ocultos pelos sapatos, são examinadas em vários jogos. Por fim, o artigo resume as principais considerações e soluções comuns para lidar com diversos tipos de calçados no desenvolvimento de jogos.

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Jogos

O Sol Inteligente de Anno 1800

2025-02-17

Ao jogar Anno 1800, o autor notou que a posição do sol permanece relativa à câmera, e não ao mundo, fazendo com que as sombras sempre caiam da mesma direção. Embora menos realista do que um sol fixo no mundo, esse design evita problemas de oclusão de sombras que podem achatar a cena em certos ângulos da câmera. O autor destaca o impacto visual significativo desse recurso aparentemente pequeno, elogiando os desenvolvedores do jogo por também incluir rotação automática da câmera (F3) e ocultação da interface do usuário (Ctrl+G) para gravação de vídeo.

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