Deconstruindo um Gradiente WebGL Fluido

2025-04-15
Deconstruindo um Gradiente WebGL Fluido

Este artigo detalha a criação de um efeito de gradiente fluido usando shaders WebGL. Começando com um gradiente linear simples, o autor introduz progressivamente ondas senoidais, variáveis de tempo para animação e, finalmente, utiliza funções de ruído Simplex e mapeamento de textura para alcançar um efeito visual impressionante com desfoque dinâmico e gradientes em camadas. O artigo é ricamente ilustrado e explica claramente conceitos centrais como escrita de shaders, interpolação e mapeamento de cores, tornando-o ideal para desenvolvedores interessados em WebGL e shaders.

Desenvolvimento Efeito Gradiente