MEOW: Um Formato de Imagem Esteganográfico Otimizado para IA

2025-06-15
MEOW: Um Formato de Imagem Esteganográfico Otimizado para IA

MEOW é um formato de arquivo de imagem baseado em Python que incorpora metadados de IA em imagens PNG, permitindo que sejam abertas em qualquer visualizador de imagens sem a necessidade de um visualizador especial. Ele usa esteganografia LSB para ocultar metadados, garantindo a integridade dos dados mesmo após operações de arquivo. Projetado para aumentar a eficiência do fluxo de trabalho de IA, o MEOW fornece recursos de IA pré-computados, mapas de atenção, caixas delimitadoras e muito mais, acelerando o aprendizado de máquina e melhorando a compreensão de imagens do LLM. É compatível com várias plataformas e oferece ferramentas de linha de comando e um aplicativo GUI para conversão e visualização.

Leia mais

Modelo de Difusão Probabilística PyTorch Minimal: Experimentos com Conjunto de Dados 2D

2025-06-15
Modelo de Difusão Probabilística PyTorch Minimal: Experimentos com Conjunto de Dados 2D

Esta publicação descreve uma implementação mínima em PyTorch de um modelo de difusão probabilístico para conjuntos de dados 2D. O autor explora hiperparâmetros como taxa de aprendizado, tamanho do modelo, comprimento do processo de difusão e codificação de etapa de tempo por meio de vários experimentos. Os resultados mostram que uma taxa de aprendizado adequada é crucial, processos de difusão mais longos geram amostras mais completas e a capacidade do modelo não é o principal gargalo. O uso de embeddings senoidais para codificação de entrada auxilia no aprendizado de funções de alta frequência em domínios de baixa dimensionalidade.

Leia mais

Text-to-LoRA: Adaptação Instantânea de Transformadores

2025-06-15
Text-to-LoRA: Adaptação Instantânea de Transformadores

Text-to-LoRA (T2L) é uma nova técnica de adaptação de modelos que permite aos usuários gerar rapidamente modelos LoRA específicos para tarefas a partir de descrições de texto simples. O projeto fornece instruções detalhadas de instalação e uso, incluindo uma interface de usuário da web baseada no Hugging Face e uma interface de linha de comando. Os usuários precisam de pelo menos 16 GB de GPU para executar demonstrações e baixar checkpoints pré-treinados. O T2L suporta vários modelos base, como Mistral, Llama e Gemma, demonstrando desempenho superior por meio de vários testes de referência. O projeto também inclui scripts para avaliar LoRAs geradas e um observador para avaliação assíncrona.

Leia mais

ICONIC: Ícones de habilidades elegantes para READMEs do GitHub

2025-06-15
ICONIC: Ícones de habilidades elegantes para READMEs do GitHub

ICONIC é uma biblioteca focada em desenvolvedores com ícones de habilidades elegantes em formato de bolha, projetados para READMEs do GitHub, portfólios e currículos. Apresenta ícones de bolha claros e esteticamente agradáveis, variantes de tema claro e escuro e fácil incorporação em Markdown/HTML. Além disso, oferece uma API de visualização HTML (backend Django) e SVGs para download, facilitando a demonstração de habilidades.

Leia mais
Desenvolvimento biblioteca de ícones

SSHTron: Jogo de corrida de luz multijogador via SSH

2025-06-14
SSHTron: Jogo de corrida de luz multijogador via SSH

SSHTron é um jogo de corrida de luz multijogador jogável via SSH. Basta conectar-se a sshtron.zachlatta.com e começar a jogar. Use as teclas WASD ou vim para controlar sua bicicleta. Sete cores estão disponíveis. Construído em ~20 horas na BrickHack 2, a qualidade do código está em andamento. O projeto é de código aberto e suporta implantações Docker e Raspberry Pi. Um aviso de segurança observa potenciais vulnerabilidades (CVE-2016-0777) relacionadas a clientes SSH; recomenda-se atualizar seu cliente.

Leia mais
Jogos

miniDiffusion: Uma reimplementação mínima do Stable Diffusion 3.5 em PyTorch

2025-06-14
miniDiffusion: Uma reimplementação mínima do Stable Diffusion 3.5 em PyTorch

O projeto miniDiffusion é uma reimplementação simplificada do modelo Stable Diffusion 3.5 usando PyTorch puro com dependências mínimas. Projetado para fins educacionais, experimentais e de hacking, sua base de código concisa (~2800 linhas) cobre scripts VAE, DiT, treinamento e conjunto de dados. O projeto fornece scripts para treinamento e inferência. Os usuários precisam instalar dependências e baixar pesos de modelos pré-treinados. Este projeto de código aberto possui licença MIT.

Leia mais
IA

Coletor de Lixo Green Tea: Uma Abordagem Consciente da Memória para Aumentar o Desempenho do Go

2025-06-14
Coletor de Lixo Green Tea: Uma Abordagem Consciente da Memória para Aumentar o Desempenho do Go

A equipe do Go está desenvolvendo o Green Tea, um coletor de lixo experimental projetado para resolver gargalos de desempenho dos algoritmos tradicionais de coleta de lixo em sistemas multi-core e arquiteturas de memória não uniformes. O Green Tea melhora a localidade espacial e temporal ao escanear blocos de memória contíguos em vez de objetos individuais, reduzindo significativamente a sobrecarga da CPU de coleta de lixo. Avaliações iniciais mostram uma redução de 10-50% nos custos da CPU de GC em algumas cargas de trabalho intensivas em GC. Trabalhos futuros incluem explorar a aceleração SIMD e uma rede concentradora para ganhos de desempenho adicionais.

Leia mais
Desenvolvimento

FileDB: Armazenamento de chave-valor inspirado no Bitcask, implementado em Zig

2025-06-14
FileDB: Armazenamento de chave-valor inspirado no Bitcask, implementado em Zig

FileDB é uma implementação em Zig de um armazenamento de chave-valor inspirado no artigo Bitcask da Riak. Ele usa uma tabela hash estruturada em log para metadados e anexa registros a arquivos de disco para alta taxa de transferência. Compactação e sincronização periódicas garantem a durabilidade dos dados. Testes de benchmark de seu cliente compatível com Redis mostram velocidades de leitura superiores a 100.000 solicitações por segundo e desempenho de gravação impressionante.

Leia mais
Desenvolvimento banco de dados chave-valor

Bloxi: Um Copiloto de IA para Simulink

2025-06-13
Bloxi: Um Copiloto de IA para Simulink

Um estudante de segundo ano de engenharia aeroespacial do Imperial College London criou o Bloxi, um copiloto de IA que traduz prompts em linguagem natural em modelos de sistemas de controle Simulink funcionais. Aproveitando LLMs multimodais, o Bloxi constrói modelos passo a passo, permitindo depuração em tempo real e um fluxo de trabalho mais intuitivo. O código foi disponibilizado publicamente pelo estudante.

Leia mais
Desenvolvimento Construção de Modelos

qrkey: Ferramenta de linha de comando para backup offline de chave privada com códigos QR

2025-06-13
qrkey: Ferramenta de linha de comando para backup offline de chave privada com códigos QR

qrkey é uma ferramenta de linha de comando para gerar e recuperar códigos QR de arquivos para backup offline de chave privada. Ele lida com arquivos grandes, dividindo-os em vários códigos QR, e inclui metadados para facilitar a recuperação e validação. Instale via Homebrew (macOS), Docker ou consulte as versões para outros sistemas. Gerar: `qrkey generate --in --out file.pdf`; Recuperar: `qrkey recover --in `.

Leia mais
Desenvolvimento backup de chave privada

Cliente BitTorrent em Go: Em Desenvolvimento

2025-06-13
Cliente BitTorrent em Go: Em Desenvolvimento

Este projeto implementa um cliente BitTorrent em Go, lidando com análise de arquivos torrent, descoberta de pares e download de arquivos. Funcionalidades principais já implementadas incluem codificação/decodificação Bencode, processamento de arquivos torrent, comunicação entre pares e gerenciamento de downloads para torrents de arquivo único e múltiplos. Desenvolvimento futuro inclui suporte para links magnéticos, protocolo de troca de metadados e DHT.

Leia mais
Desenvolvimento

Notícias do Hacker: Controlador de Teclado GameCube Impulsiona Animal Crossing

2025-06-12
Notícias do Hacker: Controlador de Teclado GameCube Impulsiona Animal Crossing

Um desenvolvedor criou um projeto incrível combinando um controlador de teclado GameCube com o Animal Crossing da Nintendo. O projeto inclui ferramentas que permitem digitação no jogo incrivelmente rápida, importação de imagens e vídeos personalizados e até mesmo jogar Snake! Envolve teclas personalizadas impressas em 3D, um Raspberry Pi Pico e alguns componentes eletrônicos. O projeto é de código aberto e o código está disponível no GitHub.

Leia mais
Jogos

McWig: Um Editor de Texto do tipo Vim em Go – Um Experimento Rápido

2025-06-12
McWig: Um Editor de Texto do tipo Vim em Go – Um Experimento Rápido

McWig é um editor de texto modal, semelhante ao Vim, escrito em Go, atualmente usado pelo seu criador como editor principal. Ele suporta apenas arquivos .go e está em desenvolvimento inicial, portanto, use com cautela, pois pode danificar arquivos. Os recursos incluem autocompletar LSP, goto definition, informações de hover, suporte Tree-sitter e temas de cores (emprestados do editor de texto Helix). No entanto, também possui muitos bugs. O projeto foi um experimento rápido para explorar o espaço do editor de texto, e o autor pretende desenvolvê-lo em um editor estável e com recursos completos.

Leia mais
Desenvolvimento

QEMU: Uma poderosa ferramenta de virtualização de código aberto

2025-06-12
QEMU: Uma poderosa ferramenta de virtualização de código aberto

O QEMU é um emulador e virtualizador de máquina genérico e de código aberto. Ele pode emular uma máquina completa em software sem precisar de suporte de virtualização de hardware, alcançando bom desempenho por meio de tradução dinâmica. O QEMU se integra aos hipervisores Xen e KVM, fornecendo hardware emulado enquanto permite que o hipervisor gerencie a CPU para desempenho próximo ao nativo. Ele permite executar sistemas operacionais criados para uma arquitetura em outra e oferece virtualização de API de espaço de usuário para executar binários compilados contra diferentes ABIs. O QEMU possui uma interface de linha de comando estável e API de monitoramento, integra-se a ferramentas como libvirt, oVirt, OpenStack e virt-manager e possui licença GPLv2. Documentação abrangente e uma comunidade vibrante garantem facilidade de uso e suporte.

Leia mais
Desenvolvimento

Helion: Um motor Doom moderno que redefine o desempenho

2025-06-12
Helion: Um motor Doom moderno que redefine o desempenho

Helion é um motor Doom moderno construído do zero, priorizando o desempenho. Ele utiliza renderização estática e um sistema de gerenciamento de estado para superar os desafios de renderização de mapas complexos, permitindo jogabilidade suave mesmo em hardware mais antigo que antes era incapaz de lidar com eles. Ao contrário da renderização tradicional de árvore BSP, o Helion utiliza os recursos da GPU de forma eficiente, resultando em ganhos de desempenho massivos. Ele suporta vários formatos WAD e requer apenas Windows 7 e uma GPU compatível com OpenGL 3.3.

Leia mais
Jogos

O repositório de um bilhão do GitHub: um marco marcado por 'shit'

2025-06-11
O repositório de um bilhão do GitHub: um marco marcado por 'shit'

O GitHub comemorou a criação de seu bilionésimo repositório, revelando que ele se chama 'shit'. Esse evento gerou debates, destacando a escala massiva do GitHub como a maior plataforma de hospedagem de código do mundo, ao mesmo tempo que suscitou conversas sobre convenções de nomenclatura de repositórios. Embora o nome seja um tanto vulgar, ele sublinha a vibração e a criatividade dentro da comunidade do GitHub.

Leia mais
Desenvolvimento Repositório

Chatterbox: Modelo TTS de código aberto rivaliza com ElevenLabs e oferece controle de emoção

2025-06-11
Chatterbox: Modelo TTS de código aberto rivaliza com ElevenLabs e oferece controle de emoção

A Resemble AI apresenta o Chatterbox, seu primeiro modelo de texto para fala (TTS) de código aberto de nível de produção. Comparado com líderes de código fechado como o ElevenLabs, o Chatterbox consistentemente supera em comparações lado a lado. Com controle de exagero de emoção e latência ultrabaixa (menos de 200 ms), é ideal para memes, vídeos, jogos e agentes de IA. Além disso, o Chatterbox incorpora marca d'água Perth para uso de IA responsável.

Leia mais
IA

Markdown Ninja: Publicação de sites e newsletters com um único comando

2025-06-11
Markdown Ninja: Publicação de sites e newsletters com um único comando

Markdown Ninja é um CMS Markdown leve que simplifica a publicação de blogs, sites e newsletters. Esqueça geradores de sites estáticos complexos, personalização de temas e pipelines de CI/CD; implante com um único comando Docker. Comece em menos de 2 minutos. A segurança é uma prioridade, com documentação abrangente e opções de licenciamento flexíveis disponíveis.

Leia mais
Desenvolvimento

Servidor de Inteligência Geoespacial Node.js com APIs do Mapbox

2025-06-11
Servidor de Inteligência Geoespacial Node.js com APIs do Mapbox

Este servidor Node.js utiliza o Model Context Protocol (MCP) do Mapbox para fornecer inteligência geoespacial robusta para aplicativos de IA. Ele oferece acesso simplificado aos dados de localização abrangentes do Mapbox, incluindo geocodificação global, pesquisa de pontos de interesse, roteamento multimodal, matrizes de tempo de viagem, geração de isócronas e criação de imagens de mapas estáticos. Seja para construir um assistente de viagens de IA, um otimizador de logística ou um sistema de recomendação baseado em localização, este servidor fornece a inteligência espacial necessária. Compatível com clientes populares como Claude Desktop e VS Code. É necessário um token de acesso do Mapbox.

Leia mais
Desenvolvimento Geoespacial

RomM: O Gerenciador Definitivo de ROMs para Emuladores

2025-06-11
RomM: O Gerenciador Definitivo de ROMs para Emuladores

RomM (ROM Manager) é uma ferramenta poderosa para organizar e jogar sua coleção de jogos. Sua interface limpa suporta várias plataformas, esquemas de nomenclatura e tags personalizadas. Ele analisa e aprimora sua biblioteca com metadados do IGDB, Screenscraper e MobyGames, obtendo imagens do SteamGridDB e exibindo conquistas do Retroachievements. Jogue jogos diretamente no seu navegador usando EmulatorJS e RuffleRS. Compartilhe sua coleção, gerencie jogos de múltiplos discos, DLCs e muito mais. Aplicativos oficiais para Playnite e muOS estão disponíveis. Junte-se à comunidade Discord para se conectar com outros usuários!

Leia mais

s5cmd: Ferramenta de linha de comando S3 ultrarrápida

2025-06-11
s5cmd: Ferramenta de linha de comando S3 ultrarrápida

s5cmd é uma ferramenta de linha de comando ultrarrápida para interagir com S3 e sistemas de arquivos locais. Ela possui melhorias de velocidade impressionantes em comparação com ferramentas existentes como s3cmd e aws-cli, atingindo até 32 vezes mais velocidade nos uploads e saturando links de rede de 40 Gbps para downloads. Suporta uma ampla variedade de operações, desde gerenciamento básico de objetos (listar, enviar, baixar, excluir) até recursos avançados como criptografia do lado do servidor, gerenciamento de ACL e seleção JSON baseada em SQL, s5cmd oferece um fluxo de trabalho poderoso e eficiente. A instalação é simples por meio de binários pré-construídos, Homebrew, MacPorts, Conda ou construção a partir da fonte. É compatível com o Google Cloud Storage e outros serviços compatíveis com S3, tornando-a uma solução versátil para gerenciamento de armazenamento de objetos.

Leia mais
Desenvolvimento

Display Virtual V4L2 no Orange Pi 5 Plus: Experimento de RV Inicial

2025-06-11
Display Virtual V4L2 no Orange Pi 5 Plus: Experimento de RV Inicial

Este é um projeto de exibição virtual de RV em estágio inicial rodando em um Orange Pi 5 Plus. Ele usa V4L2 e OpenGL para capturar vídeo de uma entrada HDMI e renderizá-lo em tempo real em um quad texturizado em uma janela OpenGL. Os recursos incluem integração da UMI do fone de ouvido Viture, padrões de teste e geometria plana. O projeto ainda está em desenvolvimento inicial, com o desempenho precisando de melhorias significativas. Requer bibliotecas OpenGL, GLUT, libv4l2 e, opcionalmente, libhidapi. Os usuários podem controlar o dispositivo, o modo de tela cheia, a integração da UMI do Viture, os padrões de teste, a distância do plano e a escala por meio de argumentos de linha de comando.

Leia mais
Hardware

s3mini: Cliente S3 minúsculo e rápido para edge

2025-06-11
s3mini: Cliente S3 minúsculo e rápido para edge

s3mini é um cliente TypeScript ultraleve (~14 KB minificado) para armazenamento de objetos compatível com S3, com operações por segundo ~15% mais rápidas do que as alternativas. Ele roda em Node.js, Bun, Cloudflare Workers e outras plataformas de edge, testado com Cloudflare R2, Backblaze B2, DigitalOcean Spaces e MinIO. Apresentando APIs S3 essenciais (put, get, delete, list, etc.) e suporte AWS SigV4 (sem URLs pré-assinadas necessárias), s3mini é sem dependências e perfeito para ambientes com recursos limitados. Suporte a navegador não é fornecido.

Leia mais
Desenvolvimento Computação de borda

Mai: Use o Messenger para controlar IA com os óculos Meta

2025-06-10
Mai: Use o Messenger para controlar IA com os óculos Meta

Mai é uma extensão de navegador que permite controlar vários bots de IA (ChatGPT, Claude, etc.) usando comandos de voz por meio dos óculos inteligentes Meta Rayban ou do aplicativo Messenger. Ela inteligentemente contorna as limitações para enviar mensagens a modelos de IA personalizados. Os usuários podem configurar várias chaves de API, enviar mensagens e imagens para diferentes serviços de IA e até converter respostas em fala. Embora ainda esteja em estágio inicial, Mai mostra o potencial da integração futura de IA com dispositivos vestíveis.

Leia mais
Desenvolvimento Vestíveis

XenevaOS: Um Sistema Operacional de Código Aberto Construído do Zero

2025-06-10
XenevaOS: Um Sistema Operacional de Código Aberto Construído do Zero

XenevaOS é um novo sistema operacional construído do zero, suportando arquiteturas x86_64 e ARM64. Seu kernel, 'Aurora', possui um design híbrido. Este projeto de código aberto recebe contribuições de desenvolvedores. Os recursos atuais incluem: suporte ACPI, kernels x64 e arm64, memória completa de metade superior, carregamento de driver DLL, USB3, áudio de alta definição, suporte para multiprocessador (o planejador de multiprocessador ainda não está pronto), biblioteca gráfica Chitralekha, gerenciador de janelas Deodhai, ambiente de desktop Namdapha, vários suportes de armazenamento, suporte de rede (IPv4, UDP/IP, TCP/IP, ICMP) e aplicativos básicos (reprodução de música, navegador de arquivos, etc.). O projeto está atualmente sendo construído em um ambiente Windows.

Leia mais
Desenvolvimento

Pydoll: Automação de Navegador sem Webdrivers

2025-06-10
Pydoll: Automação de Navegador sem Webdrivers

Diga adeus aos pesadelos de compatibilidade de webdriver! Pydoll é uma biblioteca Python revolucionária que se conecta diretamente ao protocolo Chrome DevTools, eliminando a necessidade de drivers externos para automação de navegador. Possui bypass nativo de captcha (Cloudflare Turnstile e reCAPTCHA v3), desempenho assíncrono, interações semelhantes às humanas e um poderoso sistema de eventos. Sua simplicidade, poder e capacidade de lidar com proteções modernas de sites o tornam ideal para testes automatizados, web scraping e automação de tarefas repetitivas.

Leia mais
Desenvolvimento bypass de captcha

CompactLog: Uma Implementação de Log de Transparência de Certificados de Alto Desempenho

2025-06-10
CompactLog: Uma Implementação de Log de Transparência de Certificados de Alto Desempenho

CompactLog é uma implementação de log de Transparência de Certificados (CT) construída com armazenamento LSM-tree, abordando os desafios de escalabilidade enfrentados pelos logs CT tradicionais. Utilizando o SlateDB para armazenamento LSM-tree, ele emprega versionamento STH-boundary e atualizações de árvore síncronas para atingir um Atraso Máximo de Mesclagem (MMD) de 0 segundos. Ao processar envios em lote e incorporar certificados na árvore Merkle antes de emitir SCTs, ele elimina o MMD inerente a muitos logs CT tradicionais. Além disso, o CompactLog possui desduplicação de cadeia de certificados, reduzindo significativamente os custos de armazenamento. Seu alto desempenho e confiabilidade o tornam uma escolha ideal para logs CT de próxima geração.

Leia mais
Tecnologia Árvore Merkle

patolette: Uma biblioteca de quantização de cores e dithering baseada em PCA

2025-06-10
patolette: Uma biblioteca de quantização de cores e dithering baseada em PCA

patolette é uma biblioteca C/Python para quantização de cores e dithering, implementando uma variante ponderada do quantizador baseado em PCA de Xiaolin Wu. Recursos importantes incluem suporte para espaços de cores CIEL*u*v* e ICtCp, ponderação opcional de mapa de saliência para áreas visualmente proeminentes e refinamento opcional de KMeans. Embora ainda esteja em desenvolvimento e sem um pacote PyPI, já é utilizável. A instalação manual é necessária, com suporte para conjunto de instruções AVX para aumentar o desempenho. A biblioteca não trata da decodificação/codificação de imagens; os usuários devem fazer isso sozinhos.

Leia mais
Desenvolvimento quantização de cores

Paws-on-MCP: Implementação Unificada de Servidor MCP Pronto para Produção

2025-06-10
Paws-on-MCP: Implementação Unificada de Servidor MCP Pronto para Produção

Paws-on-MCP é um servidor abrangente do Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) que implementa a especificação MCP 2025-03-26 mais recente. Ele demonstra as capacidades do MCP, incluindo ferramentas, recursos, prompts, raízes e amostragem aprimorada com preferências de modelo. O projeto possui integrações de API do HackerNews e GitHub com análise com tecnologia de IA por meio de amostragem avançada de MCP. A funcionalidade principal do MCP está pronta para produção, embora alguns testes tenham falhado devido a limitações de concorrência na estrutura.

Leia mais
Desenvolvimento

QRawl: Jogo de ritmo e masmorra com mecânica de viagem no tempo

2025-06-10
QRawl: Jogo de ritmo e masmorra com mecânica de viagem no tempo

QRawl é um jogo de ritmo e masmorra de 16x9 pixels que teve seu código-fonte aberto. O jogo combina habilmente elementos de jogos de ritmo e jogos de masmorra, com mecânica central focada na sincronização da entrada do jogador com o ritmo do jogo. Para lidar com o desafio de entradas válidas do jogador, mas tardias, conflitando com as ações dos monstros, o jogo usa uma mecânica de 'viagem no tempo': o estado do jogo é salvo no ritmo, e se uma entrada válida for dada posteriormente, o jogo retorna a esse estado salvo e recalcula a lógica do jogo. Isso garante um ritmo e jogabilidade suaves. O nível final revela um código QR gigante, inspirando a ideia do jogo futuro do autor: um jogo de masmorra de código QR que gera masmorras a partir de qualquer código QR escaneado, transformando intrusões cotidianas em experiências lúdicas.

Leia mais
1 2 8 9 10 12 14 15 16 48 49