Escapando dos Golias do Software: Rumo a uma Computação Mais Livre e Segura

2025-06-13

Frustrado com o custo, a falta de confiabilidade e a lentidão do software moderno, o autor propõe uma alternativa: favorecer softwares com menos usuários, atualizações pouco frequentes, fácil modificação e uma cultura próspera de forks. Usando sua própria jornada com Lua e a engine de jogos LÖVE como estudo de caso, ele detalha como construir um ecossistema de software pequeno e autossuficiente. Ele encoraja os leitores a fazer fork e modificar softwares existentes para atender às suas necessidades, obtendo, em última análise, uma experiência de computação mais livre e segura. Essa abordagem defende a simplicidade e a praticidade, desafiando as desvantagens do desenvolvimento de software tradicional.

Leia mais
Desenvolvimento

Depurando graficamente a curva de Hilbert: Uma jornada de programação visual

2025-05-22

O autor defende um estilo de programação minimalista e usa Lua e LÖVE para depurar graficamente uma função recursiva para calcular a curva de Hilbert. Através de melhorias iterativas de visualização, incluindo um log de texto, log de reprodução, desenho de superfície e um desenho de 'vista explodida', o autor esclarece as complexidades do algoritmo. O processo culmina em uma interface de depuração sofisticada, oferecendo insights valiosos e padrões reutilizáveis para tarefas futuras de depuração.

Leia mais
Desenvolvimento depuração gráfica

Repensando a Programação Literária: A Abordagem de Knuth Está Obsoleta?

2025-01-13

Este artigo apresenta uma análise crítica da abordagem de programação literária de Donald Knuth. O autor argumenta que o método de Knuth superenfatiza a composição tipográfica, negligenciando o aspecto crucial da organização do código, resultando em documentação estática e menos interativa. O autor defende um estilo de programação literária que prioriza a organização do código e o feedback interativo, ilustrando suas vantagens com um interpretador simples que ele criou. O principal ponto é que a programação literária eficaz deve permitir que os desenvolvedores modifiquem e executem o código diretamente em seu ambiente de programação, não apenas leiam passivamente um documento estático.

Leia mais

Revisando os Autômatos Celulares de Barricelli: Geração Espontânea de Vida

2025-01-07

Este artigo explora o trabalho de Nils Aall Barricelli, que foi pioneiro em autômatos celulares 15 anos antes de John Conway. O modelo de 'simbioorganismos' de Barricelli, em um espaço 1D circular finito, simula o movimento e a interação de diferentes elementos por meio de regras simples de eliminação por colisão, replicação posicional e mutação. As simulações revelam que, mesmo com regras simples, padrões periódicos estáveis emergem espontaneamente, assemelhando-se à geração espontânea da vida. O autor aprofunda a estabilidade desses padrões e propõe combinar simulações do universo primitivo com simulações de abiogênese para encontrar maneiras mais eficientes de explorar as origens da vida.

Leia mais