Desenvolvimento de jogos em Zig: Um ano de aprendizado
Este artigo detalha um ano de experiência no desenvolvimento de um jogo de quebra-cabeça 3D em Zig. O autor destaca a comunidade incrivelmente útil do Discord Zig, resolvendo até mesmo problemas complexos do compilador rapidamente. O suporte vetorial integrado do Zig é excelente, mas o suporte à matriz está atrasado. O sistema de construção do Zig é uma alternativa refrescante ao CMake, Meson, etc., embora tenha uma curva de aprendizado mais íngreme. A biblioteca padrão está incompleta em alguns lugares, mas está sendo ativamente aprimorada. Lançamentos frequentes do compilador trazem ganhos de desempenho e uma experiência de desenvolvimento aprimorada, como a opção --watch e a compilação incremental que está por vir. No geral, o autor expressa satisfação com o Zig para desenvolvimento de jogos e aguarda ansiosamente as melhorias futuras.
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