A surpreendente proeza do Go: simulando milhões de partículas em uma Smart TV

2025-09-25
A surpreendente proeza do Go: simulando milhões de partículas em uma Smart TV

O autor enfrenta o desafio de simular milhões de partículas em Go, uma linguagem não conhecida por sua potência computacional, para um jogo multiplayer rodando em uma Smart TV. Ao transferir todo o trabalho de renderização para o servidor e enviar apenas buffers de quadro para os clientes, os gargalos de desempenho são evitados. O artigo detalha as soluções técnicas, incluindo uma abordagem de G-buffer, técnicas de compressão de quadros e sincronização eficiente de clientes. Apesar da falta de SIMD em Go, o autor alcança resultados impressionantes, executando uma simulação de um milhão de partículas em um servidor em nuvem de baixo custo com centenas de clientes simultâneos.

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