Wasm GC não está pronto para gráficos em tempo real
Em sua postagem de blog, David Thompson destaca problemas significativos de desempenho do Wasm GC em gráficos em tempo real. O problema principal decorre da opacidade dos objetos de heap do Wasm GC para o host JavaScript. Isso exige a cópia de dados byte a byte para renderização WebGL, afetando severamente o desempenho. Em contraste, a memória linear Wasm oferece acesso direto ao JavaScript e eficiência superior. Thompson explora soluções alternativas, sem encontrar nenhuma satisfatória. Ele insta a comunidade Wasm a resolver essas limitações para evitar prejudicar tecnologias como WebGPU.
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