Myst como um Grafo: Desvendando a Estrutura de uma Aventura Clássica

2025-04-01
Myst como um Grafo: Desvendando a Estrutura de uma Aventura Clássica

Este artigo apresenta um projeto que representa o jogo clássico Myst como um grafo. Gerado programaticamente, este grafo visualiza as conexões entre vários locais e elementos em Myst usando nós e arestas, revelando a estrutura e a lógica subjacentes do jogo. O projeto não apenas fornece um mapa visual, mas também oferece uma nova maneira de analisar as mecânicas do jogo e descobrir elementos ocultos. Artigos subsequentes aprofundarão as descobertas e os detalhes da implementação técnica.

Leia mais

Encontrei erros no TAOCP de Knuth e fui recompensado!

2025-03-08
Encontrei erros no TAOCP de Knuth e fui recompensado!

O autor descobriu vários erros na obra de Donald Knuth, "A Arte da Programação de Computadores" (TAOCP), e os relatou ao próprio Knuth. Knuth não apenas respondeu rapidamente e corrigiu os erros, mas também recompensou o autor com "dólares hexadecimais" de seu fictício "Banco de San Serriffe". O artigo detalha os erros encontrados, as respostas de Knuth e as recompensas correspondentes, compartilhando os métodos de correção exclusivos de Knuth e uma anedota divertida. Ele destaca a dedicação de Knuth à precisão e atenção aos detalhes, e o respeito do autor pela obra clássica.

Leia mais
Desenvolvimento recompensa por bugs