Myst como um Grafo: Desvendando a Estrutura de uma Aventura Clássica

Este artigo apresenta um projeto que representa o jogo clássico Myst como um grafo. Gerado programaticamente, este grafo visualiza as conexões entre vários locais e elementos em Myst usando nós e arestas, revelando a estrutura e a lógica subjacentes do jogo. O projeto não apenas fornece um mapa visual, mas também oferece uma nova maneira de analisar as mecânicas do jogo e descobrir elementos ocultos. Artigos subsequentes aprofundarão as descobertas e os detalhes da implementação técnica.
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