Ruído de Perlin: A Magia por Trás da Geração de Terreno Procedural

Este artigo explica de forma clara o algoritmo de ruído de Perlin e sua aplicação na geração procedural de terreno. Começando com exemplos como Minecraft, ele ilustra como o ruído de Perlin usa algoritmos, e não design manual, para criar texturas e objetos naturais realistas. O artigo detalha como o ruído de Perlin funciona, fornece uma implementação em Python e mostra como ajustar parâmetros (como escala, persistência e lacunaridade) para controlar a suavidade, o detalhe e a complexidade do terreno. Além disso, explora a combinação de várias camadas de ruído de Perlin (movimento browniano fractal) e outras técnicas (níveis de umidade, queda radial, funções personalizadas) para gerar terrenos mais refinados e até mesmo sistemas de cavernas subterrâneas, mostrando, em última análise, o poderoso potencial do ruído de Perlin no desenvolvimento de jogos e na arte generativa.
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