Renderização Forward Impulsionada por GPU: 27.000 Dragões de Stanford, 10.000 Luzes, Mais de 60 FPS!

2025-05-20
Renderização Forward Impulsionada por GPU: 27.000 Dragões de Stanford, 10.000 Luzes, Mais de 60 FPS!

Este artigo detalha um renderer forward impulsionado por GPU usando sombreamento agrupado, atingindo mais de 60 FPS na renderização de 27.000 dragões de Stanford com 10.000 luzes em uma GPU GTX 1070. O alto desempenho é alcançado armazenando dados de entidades em buffers de GPU contíguos e usando chamadas de desenho múltiplas indiretas para minimizar as chamadas de desenho. O autor explica meticulosamente técnicas como remoção de objetos invisíveis, gerenciamento de buffers e sombreamento agrupado, mostrando estratégias de otimização, como contadores atômicos e cédulas para compactação eficiente de buffers. O artigo fornece dados de desempenho e exemplos de código, oferecendo insights valiosos sobre renderização de alto desempenho.

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Desenvolvimento sombreamento agrupado