Shaders de Assembly ARB: Um mergulho profundo antes do GLSL
2025-05-15

Este artigo mergulha nos shaders de assembly ARB, uma linguagem de sombreamento usada no OpenGL antes do advento do GLSL. Ele detalha a integração de shaders ARB, recursos de linguagem, conjuntos de instruções e comparações com GLSL. Embora agora esteja em grande parte obsoleto, a compreensão do assembly ARB fornece insights valiosos sobre a evolução da programação gráfica moderna e os mecanismos subjacentes das tecnologias de gráficos de baixo nível.
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