Geração de Terreno e Hidrologia Realistas com Erosão Hídrica Baseada em Partículas
2025-02-07
Este artigo apresenta uma técnica de simulação de erosão hídrica baseada em partículas capaz de gerar terrenos realistas com rios, lagos e outros recursos hidrológicos. Ao estender um modelo anterior de erosão baseado em partículas e introduzindo 'mapas de rios' e 'mapas de poças' para rastrear o fluxo e o acúmulo de água, o sistema simula a migração de rios, a formação de cachoeiras, planícies de inundação e outros fenômenos geográficos. O método é simples, eficiente e fortemente acoplado ao terreno, produzindo paisagens altamente realistas que permanecem suaves mesmo durante a renderização em tempo real.
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