Startups O(n) vs O(n²): Qual rende mais?

2025-05-18
Startups O(n) vs O(n²): Qual rende mais?

Este ensaio explora dois tipos distintos de startups de tecnologia: O(n) e O(n²). Startups O(n) (como Mailchimp) crescem linearmente, têm margens altas e não precisam de financiamento externo. Startups O(n²) (como Slack) apresentam crescimento exponencial, mas exigem grandes investimentos. O autor argumenta que, embora os VCs prefiram empresas O(n²), os fundadores de empresas O(n) podem, em última análise, ganhar mais devido à maior facilidade de lucratividade e avaliações mais altas. Startups O(n) prosperam com crescimento estável, modelos de lucro claros e custos operacionais mais baixos, enquanto empresas O(n²) enfrentam maior risco e incerteza.

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Startup

Jogos de Soma Zero: Uma Guerra de Informações

2025-02-24
Jogos de Soma Zero: Uma Guerra de Informações

Em jogos de soma zero como pôquer e negociação quantitativa, a assimetria de informações é crucial. A estratégia ótima de teoria dos jogos (GTO) nem sempre é a melhor, pois presume que todos os oponentes jogam racionalmente. O sucesso depende da identificação de padrões exploráveis ​​no comportamento do oponente, enquanto oculta a própria estratégia. Empresas de alta frequência podem lucrar com padrões previsíveis em algoritmos concorrentes, enquanto esses algoritmos se defendem adicionando aleatoriedade às suas negociações. Isso reflete a imagem na mesa de pôquer; os jogadores podem enganar os oponentes criando um falso padrão de comportamento, lucrando no final. Jogos de soma zero são fundamentalmente uma guerra de informações, não apenas uma competição de estratégia pura.

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Rohlang3: Um Cálculo SK Minimalista com Tipos Dependentes

2025-01-06
Rohlang3: Um Cálculo SK Minimalista com Tipos Dependentes

O Rohlang3 de Rohan Ganapavarapu é uma linguagem minimalista experimental escrita em Rust. Ele tenta combinar estilo sem pontos, homoiconicidade e tipagem dependente sobre uma base de cálculo SK. Embora construído sobre os combinadores S e K padrão, o Rohlang3 adiciona combinadores de reflexão (q e e), avaliação parcial (z) e reordenação de ambiente (i, E e D), juntamente com um sistema de tipo dependente Pi/Sigma simplificado (p e g). O projeto não visa a consistência perfeita, mas sim explorar a interação desses conceitos. A homoiconicidade permite a manipulação em tempo de execução do AST, e os recursos de reflexão e avaliação parcial permitem capacidades de metaprogramação poderosas.

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Desenvolvimento