Testando um Netcode Robusto com Godot: Lidando com Latência e Perda de Pacotes

2025-06-19
Testando um Netcode Robusto com Godot: Lidando com Latência e Perda de Pacotes

O maior desafio no desenvolvimento de Little Brats! foi a parte multiplayer online: sincronizar computadores com latência variável mantendo a jogabilidade rápida e fluida. Este artigo detalha a jornada do autor, focando em compensação de lag, técnicas de predição/reconciliação e metodologias de teste robustas. Usando a classe ENetMultiplayerPeer do Godot e o comando `tc` do Linux para simular condições de rede (latência e perda de pacotes), o autor compara o desempenho dos modos de rede confiável e não confiável, fornecendo gráficos e conclusões perspicazes. O processo destaca as complexidades de criar um jogo online estável e oferece conselhos práticos para desenvolvedores.

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