Quase demitido da Apple: A saga do easter egg de um programador

2025-07-07

Em 1995, o autor ingressou na Apple, que estava em dificuldades, tornando-se um engenheiro gráfico do QuickDraw GX. Após o fracasso do projeto, ele foi designado para a equipe ColorSync para portar o seletor de cores baseado em 68K para a arquitetura PowerPC. Ele não apenas concluiu a tarefa com sucesso, mas também desenvolveu recursos extras, como seletores de cores HSV, HTML e giz de cera, com base em preferências pessoais. No entanto, ele incluiu linhas de um poema de T.S. Eliot como um easter egg, violando direitos autorais e quase lhe custando o emprego. Por fim, ele foi repreendido, mas manteve seu cargo, e essa experiência lhe ensinou a importância da conduta profissional.

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Desenvolvimento

Lembrando Duane Blehm: Um Pioneiro do Shareware Mac

2025-03-05

Este artigo conta a história de Duane Blehm, um desenvolvedor de jogos shareware para Macintosh no início da década de 1980. O autor, um desenvolvedor colega influenciado por Blehm, relembra os jogos clássicos de Blehm, *Stunt Copter* e *Cairo Shootout*, e seu lugar único no ecossistema inicial do Macintosh. Os jogos de Blehm eram conhecidos por seus gráficos simples, controles de mouse inteligentes e jogabilidade não violenta, refletindo a estética minimalista do Mac inicial. O artigo também relata as interações comoventes do autor com Blehm, incluindo a descoberta de partir o coração da morte de Blehm e um reencontro comovente posterior com seu código-fonte, que o autor finalmente compartilhou com o mundo. É uma homenagem não apenas a um programador talentoso, mas também à cultura de jogos única da era inicial do Macintosh.

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Jogos